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対決!メカ亀田! 南海のとしおくん対ガンダーロボ 対決!メカ亀田! 100日目に「仲間と協力して反乱を起こす」を選び、仲間評価65以上。 メカ亀田の攻撃を避けつつ、エネルギー弾をバットで打ち返して当てることでダメージを与えられる。 攻撃パターンは以下の通り。メカ亀田はクロー→エネルギー弾→ミサイル+体当たりの順で行動する。 クロー腕を伸ばして主人公を捕まえようとする。捕まるとダメージ。 動き回っていればまず当たらない。 2回腕を伸ばしてくるパターンと3回伸ばしてくるパターンをランダムに使い分けてくるので油断して捕まらないよう注意。 エネルギー弾主人公を追尾する誘導弾。これを打ち返すことでダメージを与えられる。 クロー攻撃のあとに必ずエネルギー弾が来るのでクローを避けたらすぐに距離を詰めること。 ミサイル+体当たり追尾ミサイルを3発発射し、そのあとすぐ主人公に向かって突進してくる。 ミサイルは壁に当てるかバットで叩くと壊せる。 突進は主人公のいる場所に向かったあと、反射するように移動する。そのため、縦か横に突進を誘ったほうが避けやすい。 ただし、メカ亀田の体力が2以下になると反射ではなく、壁に当たった時点で主人公がいる方向に再び突進する。そのため、逃げるのが遅れると突進に当たってしまう。 一番右下は電撃の当たらない安地となっている。右下へ行き下を向いたままバットを振り続ければミサイルも破壊できるため、エネルギー弾をぶつけた後はここに避難しよう。 ちなみに、気力が50以下だと体力1の場合にしか主人公の方への突進を行わなくなる。 南海のとしおくん対ガンダーロボ 100日目に「島民に相談する」を選ぶ。ただし、18日目のイベントで「・・・・・?!」を選び、バオに手伝いを要請されるイベントで「よし、まかせろ」を選び、そのあとに発生するトカゲに草を与えようとするイベントを見ていることが条件。 ガンダーロボを使い、としおくんを倒す。戦闘シーンや乗り込みシーン含め『がんばれゴエモン』シリーズで登場していた「ゴエモンインパクト」戦の自社パロディネタ。 ガンダーロボの武装は以下の3種類。 バルカン砲頭部(画面上部)から発射する。連射可能。バルカンは2発1組で発射される。300組の弾数制限があるので無駄撃ち厳禁。 サーベル有効範囲は狭いが、舌、尻尾、体当たりを迎撃できる。体当たりに対しては引きつけて当てるほどダメージが増す。右のロケットパンチを使用中は使えない。 ロケットパンチ照準の位置に飛んでいくロケットパンチ。エネルギー弾、舌、尻尾を迎撃でき、体当たり中に当てるとカウンターとなり大ダメージを与えられる。 右腕と左腕を一緒に飛ばすとダメージがさらに上がる。ただし右腕を使っている間はサーベルが使えないという点に注意。 ロケットパンチは基本的に左腕のみを使うと安全。右腕は確実に当てられる状況でのみ使用するほうがいい。 としおくんの攻撃パターンは以下の通り。 エネルギー弾こちらに向かってばらまいてくる弾。バルカン砲で撃ち落とせる他、近ければサーベルでも落とせる。 基本的にバルカンはこの攻撃に対する手段と考えるべき。また、この攻撃の最中はとしおくんがあまり動かないのでロケットパンチを当てやすい。 バルカン砲で撃ち落とすのが苦手な場合はとしおくんの腹のあたりに照準を合わせて、左右に振るように掃射すると良い 尻尾しっぽを振り回して攻撃。攻撃力は高め。サーベルで迎撃。 舌口から舌を伸ばして攻撃。尻尾よりも攻撃力は低い。やはりサーベルで迎撃。 体当たりこちらに向かって体当たり。攻撃力は最も高い。サーベルで迎撃。 迎撃できたら、起き上がりに両腕ロケットパンチを被せればさらに大ダメージを与えられる。 なお、ガンダーロボは時間経過とともにエネルギーが勝手に減っていくので注意。 エネルギーを60以上残して勝てば最大のボーナスを得られる。 ちなみに、一度もとしおくんを倒したことがない場合は被ダメが半分になる救済処置が付く。
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アパート山田小さなフィギュアにびっくり(1年目5月まで) 連続イベント・アパート(山田) 青野話をする 練習に誘う 村山村山と練習(汎用) 母さんのカレー(連続) 留守中にメロン ポスター事件 カビンダ連続イベント・アパート(カビンダ) 怪しいお祈り(汎用) 友の死 智林野望会議(汎用) BBS荒し いつもとは違うポジション(野手のみ 連続 2回まで) 非常食(連続) 智林兄弟の過去(1年目12月2週平日以降 仲間評価30以上) Pレポート(2年目1月2週休日以降) 智林兄の留学(2年目3月3週以降) ええいきましょう(汎用) 工場期間限定イベント(工場)会社の状況は? ゴキブリ退治(1年目7月~8月 汎用 ミニゲーム:ゴキビューン) その他イベント(工場)お前というヤツは・・・ カビンダと大島さん 残業代は出ないよ こっちの仕事を手伝って お礼はアニメ さやからおやつ 青野さんとバッタリ 神社 商店街期間限定イベント(商店街)観葉植物を発見(1年目まで) 社長の頼みごと(1年目7月~9月 汎用 ミニゲーム:走って走ってうんダバダー!) その他イベント(商店街)買い食い(汎用) パチンコ屋(汎用) 本購入(連続 4回まで) ドラッグストア(汎用) 福引(ミニゲーム:クルクルおみくじ) CD購入(1年目10月以降) 三船とばったり(連続 2回まで) 空き地期間限定イベント守田登場(1年目8月~12月) その他イベント草を刈る? 差し入れ カビンダのアルバイト アルベルトがあき地に ゆうまくんがあき地に みんなと練習(汎用) スナック のみ屋 マニアショップ通常時委託販売 連続イベント・マニアショップ 「マニア」時 1年目4月3週平日からコマンド解禁。 スナックは平日、のみ屋は休日にしか行けない。 アパートには山田・智林・青野・村山・カビンダの誰かがランダムで出現。また、青野は初回を除き「話をする」「練習に誘う」の選択肢が出る。 アパート 山田 小さなフィギュアにびっくり(1年目5月まで) 1年目5月までにうろつくと初回に必ず発生。6月以降は初回でも次のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+35 仲間評価+2 マニアポイント+15 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 連続イベント・アパート(山田) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気-1 仲間評価+2 マニアポイント+6確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 タイムパトロールのアニメ 2回目 パターン1 体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 ウダマニュラー パターン2 体力+35 仲間評価-5 マニアポイント-10 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 死ぬまで踊らされてやるでやんす! 3回目 前イベントでパターン1発生 体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 エゲバヒジ 前イベントでパターン2発生 体力-20 やる気-1 仲間評価+4 マニアポイント+10確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 色落とし 4回目 仲間評価40以上 体力+35 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 「不眠症」「弱気」除去 気になる続き 仲間評価40未満 体力+20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 「不眠症」 5回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+7「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」のいずれか入手1年目の時確率で「攻略本」入手2年目の時確率で「お香」「おまもり」入手 部屋の整理 6回目以降 ― 体力+25 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+10確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 新作アニメについて語り合う 青野 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 以降は、「A:話をする」「B:練習に誘う」のいずれかを選択し、それに応じたイベントが発生する。 話をする 連続イベント 条件を満たしていれば、必ず発生する。最後まで見れれば青野のエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた 2回目 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘い連続イベント継続 B:行かない 体力+20 仲間評価+3 連続イベント終了 3回目以降 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ 4回目以降 「B:練習に誘う」を3回以上選択済 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1~+3 仲間評価+2 練習に誘う 連続イベント 条件を満たしていれば、必ず発生する。 手順 時期 結果 備考 1回目 ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる? 3回目 ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がする 6回目以降 青野パワーアップ後 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 体力51以上 体力-15~-25 筋力+6~+10 仲間評価+2 体力50以下 体力-20 筋力+2 仲間評価+2 村山 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 村山と練習(汎用) 2回目までのイベントはパワーアップに必須。選択肢の選び方によってルートが分かれる。以降のパワーアップイベントは仲間のページを参照。 なお、このイベントはうろつき回数が3の倍数回目の時に必ず発生する。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 C:めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 2回目 A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 3回目以降 ― 体力-10 筋力+4 技術+7 仲間評価+2 母さんのカレー(連続) 3回目のイベントが厄介で、運が悪いとパワーアップルート確定前に発生することがある。 手順 結果 備考 2回目まで 体力+60 やる気+2 仲間評価+2 「不眠症」除去 3回目 体力+10 タフ+10 仲間評価-5 「不眠症」「弱気」 大量の玉ねぎ 留守中にメロン 結果 備考 体力+40 やる気+2 確率で仲間評価-4 村山が帰ってくると仲間評価低下 ポスター事件 ランダムイベントで村山にポスターを上げていると発生。他のイベントより最優先で発生する。 結果 備考 タフ+5 仲間評価+3 筋力(投手)/素早さ(野手)+7 カビンダ ランダムイベントでカビンダが一度も登場していなければ下記のイベントしか発生しない。 結果 備考 体力-10 タフ+1 仲間評価+1 筋力+8 技術+4 おとなしいカビンダ 登場後は以下のイベントが発生する。 連続イベント・アパート(カビンダ) 4回目のイベントの選択肢次第でカビンダがチームを抜けてしまうので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:食べる パターン1 体力+40 やる気+1 高確率で発生 パターン2 体力-50 タフ-5 「胃炎」 低確率で発生 B:遠慮する 体力+15 タフ+3 仲間評価+3 2回目 A:行く パターン1 体力+40 タフ+3 仲間評価+2 確率で「腰痛」「胃炎」「不眠症」除去 服を着たままお風呂に パターン2 やる気-2 体力-20 タフ+7 B:行かない 体力+30 3回目 ― 体力+15 やる気-1 タフ+6 仲間評価+2 「不眠症」除去 代用コーヒー 4回目 A:別に理由はない 体力+20 やる気+1 タフ+3 B:投手へのハンデかな 体力-15 仲間評価+3 技術+20 コントロール+3 『四球』除去『粘り打ち』取得 『初球○』除去 C:宗教上の理由だよ 体力+10 タフ+3 仲間評価-5 カビンダ離脱 D:・・・・知らない 体力+20 仲間評価+2 5回目 パターン1 体力+40 やる気+2 高確率で発生 パターン2 体力-40 1週間の入院 低確率で発生 怪しいお祈り(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+2 友の死 8回目にうろついたときに発生。 結果 備考 体力-20 タフ+2 仲間評価+2 全経験点+6 智林 5回までは下記のイベントで固定。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 2回目 ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 3回目 ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り 4回目 ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 5回目 A:おとなしく待っている 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 野望会議(汎用) 智林のエピローグ条件を満たすと発生しなくなる。 結果 備考 確率で体力+10 確率でやる気-1 確率でタフ+3 BBS荒し 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 いつもとは違うポジション(野手のみ 連続 2回まで) サブポジションを任意で取得できるイベント。取得済のポジションを選択するか、サブポジションを2つ取得するとこのイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 取得していないポジションを選択 体力-20 仲間評価+3 筋力+5 技術+5 素早さ+2『選択ポジションのサブポジション』取得 メインポジションを選択 体力-20 仲間評価-2 筋力+6 技術+15 素早さ+6 サブポジションを選択 体力-20 仲間評価+1 守備力+1 非常食(連続) 手順 結果 備考 1回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 金魚の名前 2回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 いなくなった金魚 3回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 今度はザリガニ 4回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 ドブ臭かった 5回目 体力+30 やる気-1 仲間評価+1 募金活動 智林兄弟の過去(1年目12月2週平日以降 仲間評価30以上) 智林兄の加入イベントで智林兄が加入しなかった場合に発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:どういうこと? 仲間評価+3 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 Pレポート(2年目1月2週休日以降) 智林弟がパワーアップ済で、智林兄が加入済の時に発生。 結果 備考 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 智林兄の留学(2年目3月3週以降) 「智林兄弟の過去」か「Pレポート」を出していると発生。このイベントが発生すれば智林兄弟のエピローグを登録できる。 結果 備考 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 エピローグ登録条件達成 ええいきましょう(汎用) 智林兄弟のエピローグ条件を満たすと発生するようになる。 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 工場 期間限定イベント(工場) 会社の状況は? それぞれ「初期」、「特許の話が出た後」、「大帝国キラーズ戦後」に1回ずつ発生する。 なお、厳密にはこのイベントは期間限定ではなく、表の下側のイベントが発生したらその上のイベントも普通に発生する。(シナリオ的には矛盾するのでおそらく設定ミス) 時期 結果 備考 最初から 体力+25 やる気+1 仲間評価+2 タフ10未満の時タフ+10 「恋の病」除去 1年目8月3週以降 体力+30 やる気+1 仲間評価+5 タフ30未満の時タフ+10 「恋の病」除去 2年目3月3週以降 体力+35 仲間評価+2 タフ50未満の時タフ+10 「恋の病」除去 ゴキブリ退治(1年目7月~8月 汎用 ミニゲーム:ゴキビューン) Aを選択するとミニゲームをプレイ可能。クリアするまで何度でも発生する。 ミニゲームをクリアすると、練習の項目に「シャドウピッチング」(投手)「フリーバッティング」(野手)が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし!退治しよう! ― ミニゲームをプレイ B:危ないからやめよう ― イベント終了 ミニゲームの結果に応じて下記が追加。1回目のプレイでクリアすると、筋力+10、2回目のプレイでクリアすると筋力+5がさらに追加される。 条件・選択肢 結果 備考 ボスまでたどり着く スコア120001点以上ボス撃破 体力-20 やる気+1 筋力+30 技術+30 クリア成功 スコア80001点以上スコア120000点未満かボス戦で被弾 体力-20 やる気+1 筋力+5 技術+20 スコア40001以上80000点未満 体力-20 技術+15 スコア40000点未満 体力-20 技術+10 道中で被弾 体力-30 やる気-2 クリア失敗 その他イベント(工場) お前というヤツは・・・ 結果 備考 体力-10 やる気-1 仲間評価+5 タフ+4 青野に仕事を教わる カビンダと大島さん 条件・選択肢 結果 備考 A:カビンダをかばう 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 『代打○』取得 B:一緒に叱る 体力-15 仲間評価-5 タフ+5 『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:無視する 体力+30 『ポーカーフェイス』(投手)『安定感』(野手)取得 残業代は出ないよ 結果 備考 体力+25 やる気-1 タフ+4 大島さんと会う こっちの仕事を手伝って 結果 備考 体力-10 タフ+2 筋力+7 技術+3 社長と会う お礼はアニメ 結果 備考 体力-10 仲間評価+2 筋力+6 技術+4 マニアポイント+7 山田と会う さやからおやつ 結果 備考 体力+25 やる気+1 さや評価+2 さやと会う 青野さんとバッタリ 結果 備考 体力-20 仲間評価+2 筋力+15 青野の仕事を手伝う 神社 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは蕪崎詩乃のページを参照。 結果 備考 体力+20 詩乃好感度+2 詩乃との出会いプロフィールNo 17登録 商店街 期間限定イベント(商店街) 観葉植物を発見(1年目まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+5 やる気+1 「観葉植物(幸福の木)」「観葉植物(うつぼかずら)」のいずれか入手 B:買わない 体力+5 やる気+1 確率で『回復×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 社長の頼みごと(1年目7月~9月 汎用 ミニゲーム:走って走ってうんダバダー!) ミニゲームを1度でもクリアすると練習の項目に「筋トレ」が追加。また、4回クリアするとプラス特殊能力を取得できる。 ミニゲームを4回クリアするか最初の選択肢で断るとこのイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:受ける ― ミニゲームをプレイ B:断る 仲間評価-1 イベント終了 ミニゲームの結果に応じて、下記の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 制限時間内にゴールに到着 汚れ具合0 体力-15 筋力+1 タフ+1 変化球/素早さ+12~+22 クリア成功クリア時間が早いほど変化球/素早さの取得量増加 汚れ具合1以上3未満 体力-15 筋力+1 タフ+3 変化球/素早さ+8~+18 汚れ具合3 体力-15 やる気-3 筋力+1 タフ+5 変化球/素早さ+4~+14 「弱気」 時間切れ やる気-3 体力-15 タフ+5 仲間評価-3 変化球/素早さ+42回連続失敗の時『負け運』(投手)『走塁×』(野手)取得 クリア失敗 また、4回クリアすると下記の結果が追加される。 結果 備考 仲間評価+1 タフ+5 『打たれ強い』『勝ち運』(投手)『体当り』『粘り打ち』(野手)の順でいずれか取得 その他イベント(商店街) 買い食い(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+15~+30 やる気+1~+3 おばちゃんが出てきた時プロフィールNo 30登録 B:買う イベント「パチンコ屋」へ パチンコ屋(汎用) 勝つかどうかは概ねランダムで決まるが、やる気が最低だと必ず勝ち、最高だと必ず負けるようになっている。また、平日だと勝つ確率が若干上がる。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 体力+1~+10 やる気+1~+3確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』のいずれか取得 負け 体力-1~-10 やる気-1~-3 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 本購入(連続 4回まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:買ってみる 「攻略本」既所持 体力+10 やる気+1次へ 上記以外 体力+10 やる気+1 B:買わない やる気+1 体力+10 確率で『安定感』 攻略本を持っている状態で本を買った場合、高確率で技術を上げられるが、ごくまれに「野球凡人伝」を入手してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 技術経験点+10 確率で『センス○』取得 高確率 2回目 技術経験点+15 確率で『センス○』取得 3回目以降 技術経験点+20 確率で『センス○』取得 パターン2 「野球凡人伝」入手(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得) 低確率 ドラッグストア(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 任意で『パワビタD』『?ビデオ』『しあわせ草』のいずれか入手 パターン2 任意で『スーパーパワビタD』『特効薬』『お香』のいずれか入手 B:買わない やる気+1 確率で『安定感』 福引(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ B:やらない やる気+1 50%の確率で『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 ミニゲームの結果に応じて以下が追加。 条件・選択肢 結果 備考 一等 やる気+2 体力+5「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手 二等 やる気+1 体力+5「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 三等 体力+5「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手 はずれ やる気-1 体力+5 CD購入(1年目10月以降) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+5 やる気+2 マニアポイント+5 B:買わない パターン1 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 確率で『センス○』取得 三船に見られる パターン2 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 マニアポイント+2 確率で『センス×』取得 山田に見られる 三船とばったり(連続 2回まで) 三船のランダムイベントが出ていると、優先的に発生する。 手順 結果 備考 1回目 体力+5 やる気+1 仲間評価-1 マニアポイント+5確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 本屋で会う 2回目 体力+10 やる気+2 仲間評価-2 マニアポイント+8確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 DVD売り場で会う 空き地 2回目までは下記のイベントで固定。守田の加入イベントは2回目で石を片付けないと発生しない模様(要検証)。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気+1 タフ+5 筋力+0~12 地主に会うプロフィールNo 43登録 2回目 A:放っておく 体力-20 仲間評価+2 タフ+4 筋力+0~6 変化球/素早さ+0~4 B:片付ける 体力-20 仲間評価+2 タフ+2 筋力+5 守田加入の条件?後のイベントでの入院率低下 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 期間限定イベント 守田登場(1年目8月~12月) 条件・選択肢 結果 備考 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 B:追い出して、練習する 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 その他イベント 汎用イベント以外は以下の順番で発生する。発生条件を満たしていなかった場合は汎用イベントが発生する。 草を刈る? 2回目のうろつきで石を片付けた場合に限り、下記の選択肢が出現。草を刈ると汎用イベントで全仲間の能力がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:放っておく 筋力+6 技術+2 B:草を刈る 体力-20 仲間評価+2 筋力+4 一定の確率で入院することになり、その場合はアイテムを1つ取得できる。石を片付けたり、草を刈ると入院率は下がる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 タフ+2 仲間評価+2 技術+5 変化球/素早さ+5 パターン2 体力-20 タフ-3 1週間の入院「攻略本」(2年目以降の時「パワビタD」)「トルマリンのおきもの」「ゴメラ2003人形」のいずれか入手(既所持の時それぞれ「ラブスコープ」「ラブダイナミクス」「お香」に変化) 穴に足を取られてケガ 差し入れ 条件・選択肢 結果 備考 A:薬を飲んで練習 体力-30 タフ-2 筋力+16 技術+8 素早さ/変化球+8 B:後にとっておく 体力-10 筋力+8 素早さ/変化球+6 「しあわせ草」入手 C:山田にあげる 体力-10 仲間評価+5 技術+8 素早さ/変化球+6 カビンダのアルバイト 「草を刈る?」で草を刈っていなかった場合に発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 「ゴメラ人形」「特効薬」の順で1つ入手 アルベルトがあき地に フローラルローンズ戦後だと高確率で発生。期限あり? 結果 備考 体力-20 タフ+2 各経験点+0~3「トルマリンの置物」「ラブスコープ」「パワビタD」の順で1つ入手 ゆうまくんがあき地に ゆうま加入後の時に発生。高確率でマイナスアイテムをつかまされる厄介なイベント。 結果 備考 体力-20 タフ+2 仲間評価+1 各経験点+0~5「おまもり」「呪いの人形」「ガンダーロボG」のいずれか入手(既所持の時それぞれ「人工精霊」「ラブダイナミクス」「しあわせ草」に変化) みんなと練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「草を刈る?」で「B:草を刈る」を選択済 体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2 仲間評価+3仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ 体力35未満 体力-10 タフ+2 仲間評価+3仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ 上記以外 体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1 体力35未満 体力-10 タフ+2仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1 スナック 平日のみ出現。 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは菊池瞳のページを参照。 結果 備考 体力+10 やる気+2 ヒトミ好感度+4 新顔プロフィールNo 18登録 のみ屋 休日のみ出現。 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは島岡希美のページを参照。 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 居酒屋「芳鳥」 マニアショップ 初回は必ず下記のイベントが発生する。 このイベントではランダムでマットの話か人形の話のどちらかに分岐し、人形の話だった場合はイベントを1つスキップする。 結果 備考 体力+15 やる気-1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去 マニアショップ「バンドン」 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 通常時 10回イベントを発生させると店長のプロフィールを登録できる。 ただし、「マニア」状態になると別のイベントが発生してしまうため、練習などでマニアポイントを下げながら進める必要がある。 委託販売 初回のイベントがマットの話だったときにのみ発生。人形の話だったときは次のイベントが発生する 結果 備考 体力+20 やる気+2 仲間評価+2 タフ+1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去 連続イベント・マニアショップ 手順 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+5 マニアポイント+7 確率で「弱気」「不眠症」除去 山田がキレる 2回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 怪獣の人形 3回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 水着バージョン 4回目 体力+20 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 ガレージキットを買う 5回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 作り方を教わる 6回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント-15 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 バンドンの秘密 7回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント+5 確率で「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 こっちも買え! 8回目 体力+50 やる気+2 マニアポイント+25 確率で「弱気」「不眠症」除去技術+20か『尻上がり』(投手)『持続』(野手)取得 店長の信条を聞くプロフィールNo 29登録 9回目以降 体力+45 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 普通に店を見る 「マニア」時 「マニア」だと下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 体力+20 やる気+2 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 大量にグッズを買う
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赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) オレンジイベント(連続) 自分探しの旅 新製品 漢方薬売り いい本が売ってるな 成果なし(汎用) 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 仲間評価+4 ロマンを求めて 以降に発生するイベントは以下のとおり。 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りをうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+11 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+8 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 積極守備取得 世間評価-1 筋力+9 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 クイック○取得 体力-20 変化球+9 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 「ピンチ〇」技術+14 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りのうろつきでも発生する。 3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:じゃあ、話ぐらいは。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 筋力+14 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 B:やめておきます。 体力-25 最大体力+2 素早さ+8 C:本当に急ぎますので。 体力-25 最大体力+2 素早さ+11 D:遠慮しておきます。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 素早さ+9 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+14 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 弱気取得 パワビタD入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! オレンジイベント(連続) 2回目のイベントで分岐が発生。それぞれのルートで登録できるアルバムが異なる。 2回目にBを選択した場合、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯をうろつくと次のイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 やる気+1 技術+9 ひょっとしてサイボーグか? 2回目 A ヒーローを助ける 次へ オレンジのアルバム登録条件プロフィールNo 49~51登録 B バッタ男を追う 確率で「テンポ〇」 「積極守備 体力-10 やる気+1 寿命-10 素早さ/変化球+12 イベント終了ミルキー通り→ジャンクショップ地帯でのフラグ成立プロフィールNo 49~51登録 2回目にAを選択していると下記の選択肢が出現。さらにAを選択するとオレンジのエピローグ条件達成となる。 条件・選択肢 結果 備考 A 捕まえる やる気+1 筋力+14 エピローグNo 43登録の条件 B 見逃す 「低め〇」 体力+25 技術+14 じゃあ、今後は問題を起こすんじゃないぞ。 自分探しの旅 結果 備考 体力+10 仲間評価+3 マニアポイント+2 それでは、オイラの自分探しの旅に付き合ってもらうでやんす! 新製品 結果 備考 体力+20 「パワビタD」入手 おや、これは新製品か。 漢方薬売り 結果 備考 「お香」「パワビタD」のいずれか入手 これサービスするネ。 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 成果なし(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 マニアポイント-2 筋力+2 「恋の病」除去 本部に報告 パターン2 体力+20 「ビデオ」「お香」のいずれか入手 ・・・成果なしか。
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難易度を選んでください。 難易度は途中で変更することができます。 名称 特徴 とてもかんたん 敵がもっと弱くなる やさしい 敵が弱くなる ふつう 敵が程よい強さになる(オススメ) むずかしい 敵が強くなる 主人公の名前 パワポケ 難易度 むずかしい BGM 海に浮かぶ街 海の上に浮かぶ街が見える。 ここはパライソタウン。 海を埋め立ててできた人工島だ。 俺はこの街に住む中学校2年生。 父さん母さんと3人で暮らしている。 元気良くマンションを飛び出すパワポケ パワポケ「うわっ、もうこんな時間だ。明日から夏休みだっていうのに、 こんな日に遅刻したらみんなにバカにされる! とにかく、いって来まーす!」 パワポケはクラスメイトのオチタと一緒に学校へと向かいます。 パワポケ「...いつもは隣のるりかが起こしてくれるのに、今日は先に学校に行っちゃったのか。」 オチタ「おはようでやんす。」 パワポケ「おいおい、そんなのんびりしてたら遅刻してしまうぞ。」 オチタ「どうせ明日から夏休みなんでやんすから今日は遅刻してもいいのでやんす。」 パワポケ「...そういう考え方もあるのか。」 BGM 奇妙な刻 2人は通学の途中で、頭にハタを立てた謎の人だかりを見かけました... パワポケ「あれは...なんだろう?」 オチタ「頭にハタを立ててる人が、たくさんいるでやんすね。」 パワポケ「なにかイベントでもあったっけ? まあいいや、係わり合いにならないようにしよう。」 ...このときの俺たちは、これから10日間にわたって奇妙な 戦いの日々を過ごすことになろうとは夢にも思っていなかった... パワポケとオチタはそのまま学校に登校するのでした。 あのハタが全世界に大災厄をもたらすとも知らずに... BGM ウキウキハッピーフゥ~!! 学校 (わいわい、がやがや) 平山「よう、2人とも遅刻すれすれだな。」 パワポケ「おはよう、平山(ひらやま)。」 平山「なあ、キャンプに行かないか? UFOが出るらしいぜ。」 パワポケ「UFO?」 堤「UFOが目撃されるという場所でキャンプをするつもりなんですよ。 あくまで天体観測が本来の目的ですが最近UFOの目撃情報が多いので われわれがUFOを見られる可能性は十分にあります。」 パワポケ「へえ、その話からすると、堤(つつみ)が言い出したのか。」 堤「ええ、そうですよ。 石田(いしだ)君も一緒です。」 石田「ムホ~~ぼくも行くんだよ。 おやついっぱい持っていくんだ。」 村山「ボクも行きたいんだけど... 母さんの許可がもらえるかなぁ。」 オチタ「村山(むらやま)君の家はきびしいでやんすからねえ。」 村山「ボクもUFO見たいよぉ。」 パワポケ「(UFOねえ? どうせ、いたずらか見間違いだよ。)」 るりか「...おはようございます。」 パワポケ「おはよう、るりか。 今朝は、どうして待っててくれなかったんだ?」 るりか「母さんの所に行くから一緒にいけないって、昨日の言ったはずです。」 パワポケ「あれ、そうだっけ? (そういえばるりかのお母さん、また入院したんだっけ。)」 リコ「なになになに? いったい何の話?」 パワポケ「...おい、リコ。 人の話に割り込んでくるなよ。」 リコ「何よ、その言い方! あたしに聞かれたらマズイわけ? このリコちゃんに隠し事?」 越後「おおいリコ、ちょっとどいてくれ。 パワポケと話があるんだ。」 リコ「どいて欲しいなら、リコ様と呼びなさい。 越ゴリラに、あたしを呼び捨てにする権利なんてないから。」 越後「なんだい、そりゃあ。 やれやれだぜ。 パワポケ、それより来週末のサッカーなんだけど、人数が足りないから助っ人に来てくれないか?」 リコ「こら、越後(えちご)のくせにあたしのさらっと流すな!」 パワポケ「来週?」 青野「ああ、代わりに野球の試合のとき助っ人にオレと越後が入るってことでどうだろう?」 パワポケ「ああ、そうしてくれると青野(あおの)は頼りになるからこっちも助かるよ。」 越後「おいおい、その言い方だとオレは頼りにならないみたいじゃないか。」 リコ「そう言われてんのよ、越ゴリラ。」 るりか「...野球の試合って?」 パワポケ「あれ、言ってなかったっけ。 次の火曜に野球部が対外試合をすることになってるんだ。」 るりか「もう、そういうことは早く言ってくれないと。 こっちにもいろいろと用意もあるんですからね。」 パワポケ「用意って...なんの?」 リコ「そんなことより、この後みんなでどっか遊びに行かない? もう夏休みは始まっているんだからっ! 一日だってムダにできないよっ!」 そして... 田中先生「みんな! 明日から夏休みだけど、ケガや病気に注意して元気に2学期を迎えましょうね。」 (わいわい、がやがや) 田中先生「あ、あのー? みんな、聞いてくれてる?」 紫杏「みんな! 静かにしてよ。田中先生の話が聞こえないじゃない。」 有田「いいじゃねえか。 どうせたいしたこと言ってねえよ。」 紫杏「誰かが前で話しているのに騒いでいるのは、お行儀が悪いって言ってるのよ、有田(ありた)くん。」 有田「ケッ、どうせ委員長は先生のご機嫌取りたいだけだろ。」 紫杏「なんですって! キーッ、取り消しなさい!」 白瀬「...どっちもガキよね。」 大神「...まったくだ。」 白瀬「ところで、大神(おおがみ)。 アンタさっきからなにやってんの?」 大神「フッフッフ、白瀬(しらせ)よ。 実は、この夏休みを利用して このあたりの学校を支配下に置こうと計画を立てているのだ。」 白瀬「ふーん。 でも、どこの学校も夏休みで誰もいないんじゃないの?」 大神「うおっ、そういえば!」 白瀬「(あーあ、バカばっかり。)」 そして... (キンコンカーンコーン) パワポケ「さてと、帰るか。 今から夏休みなんだな。」 エリ「ユイって水着はどんなのにしたの?」 ユイ「ズバリ、今年のテーマはおヘソ!」 エリ「ええっ、おへそ見えてるの?」 ユイ「エリ、そのくらいの大胆さは必要よ。 なにしろ、中学2年の夏は今年だけ!」 エリ「ええ~。」 夏菜「ははは、別に無理してユイのまねしなくてもいいんじゃない? エリは自分にあったものを自分で選んだほうがいいと思うな。」 エリ「そ、そうだよね! でも、あたし一人じゃ心細いなぁ。 ね、夏菜(かな)もついてきて。」 夏菜「しょうがないなぁ。じゃあ、帰りに三人で行こうぜ。」 ユイ「ごっめーん、今日は店の手伝いやんないとダメだから。エリのこと、夏菜にたのんでいい?」 夏菜「あ、そうなんだ。エリ、それなら二人で行こうか。」 エリ「うん。」 夏菜「...ん? なんだ? パワポケも一緒に来たいのか?」 パワポケ「えっ!?」 エリ「だ、だだだだめだよう! 男の子が一緒なんて絶対だめ。」 夏菜「わかってるって、冗談だよ。」 パワポケ「(チェッ。)」 そして... パワポケ「やれやれ、みんなと遊んでいたら遅くなっちゃったな。ただいま~。」 (自宅に帰った後...) BGM 奇妙な刻 パワポケの母(ハタ人間)「おかえりなさい。」 パワポケ「わっ! 母さん? どうして頭にハタを立ててるんだよ。」 パワポケの母(ハタ人間)「うふふ、かっこいいでしょ? さあ、あなたも立てるのよ。」 パワポケの父(ハタ人間)「そうだ、それがいい。そうしなさい、そうしなさい。」 パワポケ「えっ、父さんまで? おかしな冗談はやめろよ!」 パワポケの母(ハタ人間)「聞き分けのない子だね。母さん悲しいわ。」 パワポケの父(ハタ人間)「そうだぞ、親の言うことを聞かないのはよくないことだぞ。 家族みんなでハタを立ててみんなで幸せになろう。」 パワポケ「(こ、これ冗談じゃない...?) うわーっ!」 ...その帰宅後、事件が起こりました。 なんとパワポケの両親が頭にハタを立てており、おかしくなってしまったのです。 ドスン! パワポケ「あっ、メガネ!」 オチタ「パワポケ君、助けてくれでやんす! ウチの家族がみんな、おかしくなっちゃったでやんす! オイラの頭にハタを立てようとするのでやんす!」 パワポケ「ええっ、そっちもか!」 パワポケの母(ハタ人間)「さあ、ハタよお。」 パワポケの父(ハタ人間)「ハタを立てなさい。」 オチタ「うわ、パワポケ君の所もでやんすか? とっとと逃げるでやんす!」 パワポケ「お、おい!? 置いていかないでくれ!」 そして...学校へ... パワポケ「はぁはぁはぁ...夢中で学校まで逃げてきたけどこれからどうしよう?」 オチタ「とにかく田中先生に相談でやんす。」 パワポケ「そうだな、そうしよう。」 (なにをするんですか!? やめてください!) パワポケ「あ、先生の声だ。」 (キャアアアアアアア!) パワポケ「今度は先生の悲鳴だ!」 教室にて パワポケ「先生~!!」 田中先生(ハタ人間)「あら。まだ学校にいたの? しょうがない子ねえ。」 パワポケ「あの~...先生? その頭のハタは...」 田中先生(ハタ人間)「ああ、これのこと? さっき校長先生に立ててもらったの。 あなたたちも立てなさい。頭にハタを立てるのは人として当然のことですからね。」 パワポケ「いや...その、結構です。」 オチタ「遠慮しておくでやんす。」 田中先生(ハタ人間)「まあ、しょうがない子ねえ。そういうダメな子には おしおきをしないといけないわ。ええと、たしかこのへんにいたそうな棒があったわね。」 (ガチャリ) 田中先生が痛そうな棒を取り出してきた。 パワポケ「せ、先生?」 オチタ「まさか、先生はオイラたちをその棒で叩いたりはしないでやんすよね?」 田中先生(ハタ人間)「あら、ハタの立ってない人間には何をしてもいいのよ~ん♪」 オチタ「ひいい、ダメでやんす! 田中先生もなんだかおかしくなっちゃったでやんす!」 パワポケ「逃げるんだ、メガネ!」 田中先生(ハタ人間)「こら、待ちなさい!」 (ブン! ブン!) 田中先生(ハタ人間)「そうよ。言うことを聞かない悪い子にはおしおきをすればいいのよ。 な~んだ、これまで悩んでたのがバッカみたい♪」 そして田中先生までもハタを立てられてしまい、悪魔ともいうべき堕天使に堕ちてしまったのです。 そして... パワポケ「ハァハァハァ。どうやらあのハタを立てられるとおかしくなって、 他の人にもハタを立てようとするみたいだな。」 オチタ「ハタを立てられるとどうなるんでやんすかね?」 パワポケ「おとなしくて気弱な田中先生がああなっちゃうんだぞ。 なにかにとりつかれるとしか思えないな。」 (ぐぅうう~) オチタ「...おなか、すいたでやんす。」 パワポケ「よし、ショッピンゴモールまで行こう。あそこなら食べるものがあるだろう。」 モールにて パワポケ「なんとかモールまできたけれど。」 オチタ「やっぱり、ここもハタ人間だらけでやんす。」 パワポケ「というか、ハタ人間しかいないぞ。一体、この街はいつからこんな事になってしまったんだ?」 ハタ人間がパワポケとオチタを見ると... 「アラ? あの子達、ハタが立ってないわ。 みなさ~ん、ハタの立ってない人間があそこにいますよ!」 ハタ人間1「つかまえろ!」 ハタ人間2「つかまえてハタを立てるんだ!」 パワポケ「うわああああ?」 オチタ「みんなこっちにやって来るでやんす!」 パワポケ「逃げろ!!」 おもちゃ売り場へ パワポケ「はあはあ...えーと、ここはおもちゃ売り場か。」 オチタ「そうだ、武器は? なにか武器はないのでやんすか?」 パワポケ「あんまり危険なものはここには置いてないよ。」 オチタ「おお、銃でやんす! こんな所にカッコいい銃が!」 パワポケ「...それ、水鉄砲だぞ。」 オチタ「がっかりでやんす。あ、でも水をかければ、びっくりさせられるかもしれないでやんす。」 パワポケ「びっくりさせてどうするんだよ。とにかく、安全な場所を探そう。 さっきから走ってばかりでもうへとへとだよ。」 校長先生(ハタ人間)「つーかまーえた♪」 パワポケ「うわーっ!?」 オチタ「コラ、パワポケ君を放すでやんす!」 パワポケ「(水鉄砲じゃおどしにならないよ!)」 校長先生(ハタ人間)「うふふふ~、きみにもすぐにハタを立ててあげますよ~」 パワポケ「うわぁ、やめろぁ!」 (ピシャッ!) パワポケ「あ、あれれ? いきなり気絶した? 水鉄砲になにを入れたんだ?」 オチタ「あそこの水槽の水でやんす。ほら、金魚が泳いでる。」 パワポケ「じゃあ、水槽の水だな。水をかけたら倒れた? ...ハタがぬれたからかな。」 オチタ「ここが弱点なのでやんすね。」 パワポケ「ハタ人間は水鉄砲で倒せるのか。よし、強力そうなのをもっていこう。 それと、この人のハタ...抜いてみようか。」 オチタ「元に戻るかもしれないでやんすね。じゃオイラが体をおさえておくでやんす。」 パワポケ「じゃ、いくぞ。せーの... うわっ!」 オチタ「ハタをひっぱったら目の玉が動いたでやんす!」 パワポケ「これは、ムリにひっぱると大変なことになりそうだな。 ひょっとして、脳ミソとかもっとやばいとこまでつながってるんじゃ...」 オチタ「ん? この人、変なものを持ってるでやんす。」 パワポケ「なんだろう、これ?」 パワポケはハタ人間が持っているものを手に入れた。 オチタ「これからどうするでやんす?」 パワポケ「とりあえず、どこかで休もう。そうだ! ずっと南西の方に使われていないビルがあったな。」 オチタ「ああ、先週クラスのみんなで遊んだところでやんすね。」 パワポケ「よし、とりあえずあそこを基地にしよう!」 説明 (すぐにBボタンを押してキャンプに入り 「装備を変更します」を選んで、水鉄砲を装備しておきましょう!) そして外に出ると... パワポケ「んっ、なんだろう?」 パワポケは突然こっちに来た手紙を読んでみた。 手紙の内容 (大いなる悪を打ち払う者よ、マスタークラウンを受けつぐのだ。 その王冠を受けつぎ、そなたの星にひそむ大いなる悪を倒せ。 われはいつでも見ているぞ...) パワポケ「マスタークラウン? これのことか?」 ピカーーーーーン パワポケはマスタークラウンを受けつぎ、すぐに頭にかぶせた!! パワポケはスキル「行動回数増加」と「プリズムアーマー」と「ブレインフォース」が身についた! パワポケは今習得しているスキルのレベルがMAXになった! パワポケは戦闘に勝つとレベルが99に上がるようになった! 行動回数増加 『説明』 行動回数が増える。レベルが9なら回数が5~9になる。 主人公が持つと回数に応じてコマンド入力ができる。 プリズムアーマー 『説明』 敵から受けるダメージが半減される。 弱点ダメージ・クリティカル・致命的な一撃を受けたとき、受けるダメージが激減される。 レベルが9ならダメージ軽減量は90%になる。 スキル『頑丈』と重複可能。 また、相手の貫通効果を無効化できる。 ブレインフォース 『説明』 弱点ダメージ・クリティカルのとき、与えるダメージが4倍になる。 レベルが9ならダメージ増加量は500%になる。 スキル『解析』と重複可能。 パワポケは水鉄砲を装備し、すぐに南西のビルに向かう。 オチタ「よしよし、ちゃんと水鉄砲を装備しているでやんすね。」 パワポケ「ところで、メガネはどうして水鉄砲を持ってこなかったんだ?」 オチタ「オイラは平和主義者なので、戦うのはパワポケ君に任せるでやんす!」 パワポケ「.........」 BGM 戦闘(ゼルダの伝説 時のオカリナ3D) 原曲 ハタ人間(男性)「いた、いた、いたぞぉ~! グオオオオオッ!」 パワポケ「ハタ人間!」 ハタ人間(男性)の説明 オチタ「恐れないで水鉄砲で攻撃でやんす!!」 パワポケ「一撃でしとめてみせる!」 パワポケはクリアワルザーで攻撃! ハタ人間(男性)に287のダメージ ハタ人間(男性)「グギャアアアアア!」 パワポケはマスタークラウンの力でレベル99に上がった! パワポケ「くそー、けっこう敵がうろうろしているな。」 オチタ「パワポケ君! 敵はこっちに気づかない限り近づいてこないみたいでやんすよ。」 パワポケ「えっ? あ、本当だ。」 説明 (ほとんどの敵は、こちらに気づくまである決まった動きをしています。 敵の動きをよく見て、よけましょう。) パワポケ「目的のビルは南西だったな。よし、行くぞ!」 南西のビル BGM 只今待機中 パワポケ「よし、このビルなら誰もいないだろう。」 オチタ「ここを基地にするでやんす。」 唐沢教授「いや、天才のワシがいるぞ。」 パワポケ「うわあああああ!」 オチタ「水でやんす! 水をかけるのでやんす!」 (バシャバシャバシャ) そして... 唐沢教授「...なるほど。ハタ人間たちはハタが水にぬれると行動不能になるのか。 これは天才のワシでも予測がつかなかったのう。ハーックション!!」 パワポケ「どうもすみません。てっきりあなたもハタを立てられた人かと思って。」 唐沢教授「いやいや、ワシは天才じゃから水をかけられた程度では腹を立てないのじゃよ。」 パワポケ「前に来たときはいなかったのに。いつからこのビルに住み着いているんです?」 唐沢教授「そんなことよりも、そろそろ天才のワシに聞きたいこととかあるんじゃないかね?」 パワポケ「ああ、そうでした。俺はパワポケ、こいつはオチタです。」 唐沢教授「いや...自己紹介じゃなくて。今、この町で何が起きているのか 天才のワシのすばらしい説を聞きたくないのかね?!」 パワポケ「天才、天才って...あなたはいったい何者なんです?」 唐沢教授「うむ、よくぞ聞いてくれた。わしは天才科学者の唐沢(からさわ)教授じゃ。」 パワポケ「唐沢博士、この町ではいったいなにが起こっているのでしょう?」 唐沢教授「教授。」 パワポケ「え?」 唐沢教授「わしのことは教授と呼びたまえ。 博士なんて、博士論文が受理されるだけでなれてしまう肩書きじゃろが。 その点、教授というのは大学での評価と政治力と運が要求される高等な肩書きで...」 パワポケ「わ、わかりました、教授。この町では何が起こっているんです?」 唐沢教授「もちろん宇宙人の侵略じゃ。」 パワポケ「え...宇宙人?」 唐沢教授「あっ、キサマ、いま心の中でわしをバカにしたな!」 パワポケ「いやいや、そんなことないです! ハタ人間なんてものを見た後じゃどんなトンデモない意見でも納得してしまいますよ!」 唐沢教授「ふん、そうやって目の当たりにしないと信用しないのがお前たち凡人の悪いところじゃ。 わしは5年も前から警告を出しておったのに、変人扱いされて大学を追われたのじゃ!」 パワポケ「はあ...まあそうでしょうね。」 唐沢教授「ええい、キサマまでそう言うか!」 オチタ「まあまあまあ、でやんす。ケンカしてたら話が進まないでやんす。 この島の外はどうなってるんでやんすかね?」 唐沢教授「うむ、そこのラジオとテレビで見たところ、変化はないようじゃ。」 パワポケ「この島の中だけってことですか? じゃあ外に助けを呼ばないと!」 唐沢教授「まあ、ちょっとテレビでも見てみい。」 (パチ) (...突然封鎖されたパライソタウンですが、現在も内部の状況は不明で...) パワポケ「あ、騒ぎになってるんだ。」 唐沢教授「当然じゃな。ここはそれなりの数の人間が住んでいて本土とも橋を通じて行き来がある。」 オチタ「じゃあ橋を渡って逃げるでやんす!」 唐沢教授「それはムダじゃ。橋はこっち側とむこう側の両方で封鎖されておる。 ちなみに政府は対策を協議中じゃ。なにが起こっとるのか、まだわかっちゃおらんのだ。 ワシが5年も前から言っておるのに!」 パワポケ「はあ。 とにかく、今はどこかに隠れて救出を待つしかないのか...」 唐沢教授「それには問題がいくつかあるな。 まずは食料じゃ。 どこかで手に入れてここに持ち帰らないといかん。」 説明 (食料は下画面の右上のおにぎりゲージで示されていて2時間ごとに減っていきます。 仲間の数が増えると、ゲージが減る量も多くなります! なくなると、大変なことになるかも。) 唐沢教授「次に問題は武器じゃな。」 パワポケ「あ、それならこの水鉄砲が。」 唐沢教授「それはハタ人間には効くかもしれんが宇宙人はやっつけられないぞ。こっちにしておけ。」 パワポケ「なんだ、水鉄砲じゃないですか。」 唐沢教授「わっ、こっちにむけるんじゃない!」 (ずびびびー!!) パワポケ「うわっ、光線銃?!」 唐沢教授「ククク、こいつは強力じゃぞ~。」 パワポケはハンドガンを手に入れた! オチタ「でも、これじゃあ強力すぎて相手がケガしちゃうでやんす。」 パワポケ「ハタ人間相手には使えないよな。」 説明 (水鉄砲以外の武器は、ハタ人間には使えません。) パワポケ「でも、こんな武器どうしたんです?」 唐沢教授「ふふふ、わしが作ったのじゃ。なにしろわしは天才じゃから、 材料さえあれば、武器だけでなくいろんな便利なアイテムが作れるぞ。」 説明 (戦闘で敵を倒したり、拾ったりしたアイテムを「合成」コマンドで 教授に渡すと、いろんなアイテムと交換してくれます。) パワポケ「(そういえば、スーパーでなにかひろっていたな。あとで合成してみよう。)」 オチタ「なんだか疲れて、眠たくなってきたでやんす。」 説明 (長時間基地を離れて行動しているとだんだん疲れが溜まってきます。 毎日、1回は基地にもどって「回復」コマンドを使いましょう) パワポケ「とりあえず、しばらく休んでから食べ物を探しに行くか。」 そして... パワポケ「......。クラスのみんなは無事かな。」 パワポケはるりかの心配をした。 マスタークラウン「南雲瑠璃花を心配しているのだな?」 パワポケ「るりかは隣に住んでる俺の幼なじみです。 彼女はしっかりしてるように見えるけど、俺が守ってあげないといけない。 今日は学校で別れてから病院に行ったと思うけど...一緒に行けば良かったな...」 マスタークラウン「...そうか。今日はいったん寝ろ。それから冒険の手助けになるものをやろう。」 パワポケ「はい。」 そして... 唐沢教授「おはよう、諸君!」 パワポケ・オチタ「うわっ!」 唐沢教授「さあ、働かざる者食うべからず! この天才のわしのために さっさとモールへ行って食いものをもってくるのじゃ!」 オチタ「(オイラたち、いつのまに教授の手下になっちゃったんでやんす?)」 パワポケ「(この状況を切り抜けるにはこの人の助けがいるからな。がまんしようぜ。)」 唐沢教授「言っておくが、光線銃や水鉄砲は装備しないと使えないからな。 きちんと装備しておくのじゃぞ!」 説明 (「合成」コマンドも忘れずに試してみましょう!) マスタークラウン「では、お前に4つの英傑の武具をわたそう。ついでにやる気と食料をマンタンにする。」 パワポケ「わかりました。」 パワポケはマスターリングとマスターソードとマスターブーツと マスターメイルとパワースターガンを手に入れた! パワースターガンは光り輝く奇跡の星の弾でハタ人間のうかばれぬ魂を癒した上で ハタを取り除き、邪心を撃つ!! また、相手のスキルを無視して攻撃できる。 マスターソードは厄災を払う退魔の剣。 相手のスキルを無視して攻撃でき、死亡時の反撃を無効にできる。 パワポケはすぐにマスターリングを装着した!! マスタークラウン「また、秘密の魔法を使いたいときは、コード空間に向かうといい。 私が基地の地下にコード空間を出しておいてやろう。」 パワポケ「「チート」のことでしょ?」 マスタークラウン「そう。だが、今は一つも持っていないので、利用できないのだ。 すまないが、新しい秘密のチートを教えるためには この街に散らばっている魔法のページを5ページずつ集めなくては。」 オチタ「パワポケ君、魔法のページを探すでやんす。チートは必要でやんす!」 パワポケ「そうだな。クラスメイト救出も兼ねて魔法のページも探そう!」 マスタークラウン「お前が最初に行くべき場所はマンションだ。行くべき場所に印をつけておいた。 何もない所で頼れるのは地図だけだ! まずはマンションへ向かうぞ!」 パワポケ「はい!」 こうしてパワポケたちの10日間の生死をかけた戦いが始まりました。 さあ、街中を探索して食料を確保しつつ、散り散りばらばらになった クラスメイト15人とまだ無事な人を救出し、ハタ人間を操る黒幕を倒さなくては! 続く 目次へ 次へ
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能力値仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 助っ人イベント寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 どのキャラも無理して仲間にする必要性はない。 水間・白はわりと仲間にしやすいが、白は途中で関係のないイベントが挟まり、仲間にするまで時間がかかることがある。 水間も同様で、水間を仲間にするなら木川をパワーアップさせたほうがいいかもしれない(古書店に4回通う)。 ピエロ・カニ・ムシャは完全に運任せ。 電視・城田も仲間にするのに手間がかかるが、それぞれ維織・夏菜を彼女にするついでに狙ってみてもいいかもしれない。 能力値 能力値 仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 能力値 - 仲間評価とチームレベルの補正 仲間評価とチームレベルの補正 各チームレベルは上限10 補正対象 備考 仲間評価 全て 以降「仲間5%」と表記(下表参照) チームの打力 - 野手のミート- 野手のパワー 以降「T打力」と表記 チームの投手力 - 球速- コントロール- スタミナ- 第一変化球の変化レベル 〃 T投手力 チームの守備力 - 守備力- 耐エラー 〃 T守備 チームの走力 野手の走力 〃 T走力 仲間評価による補正値は仲間評価×5% 仲間評価 補正値 100 5 80~99 4 60~79 3 40~59 2 20~39 1 19以下 0 補正対象 補正条件 補正量 備考 野手のパワー 220以上 +0 120~219 + (T打力+仲間5%)×2 60~119 + (T打力+仲間5%)×3 59以下 + (T打力+仲間5%)×4 野手の走力 - + (T走力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 野手の肩力 - + (T守備+仲間5%) / 3 補正後上限15 守備力,耐エラー - + (T守備力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 投手の球速 145以上 +0 144以下 + T投手力+仲間5% 投手のコントロール 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×4 投手のスタミナ 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×3 投手の第一変化球の変化レベル - + (T投手力+仲間5%+1) / 3 補正後上限5 野手のミート - + (T打力+仲間5%+2) / 4 補正後上限7 +具体例 強化ビクトリーズ 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 13 00 33 ID ku5W+HXz0 暇だからうろつきまくってチーム強化してた。 多分仲間の評価MAX チームレベル 打2 投3 守1 走1,5 ピエロ○ 1 7 136 15 11 12 11 寺門○ 2 6 156 15 15 12 *7 城田○ 4 4 176 11 11 *9 *7 ムシャ○ 4 6 186 12 10 *9 *9 カニ○ 4 3 181 11 15 10 11 白○ 3 6 104 10 *9 14 14 権田 3 6 134 *9 14 12 11 並木 3 4 114 12 11 *9 *8 青島 3 6 *82 10 *7 10 *9 高野 3 5 *94 10 *8 12 11 増田 2 5 *94 12 10 10 *9 栗原 3 5 *84 10 10 11 11 河野 3 5 *72 12 *8 10 *9 水間○ 155 150 130 Sカー5 シュ5 3 2 100 *9 *9 *7 *4 電視○ 141 200 *90 スラ5 フォ5 シュ5 2 6 *50 *3 *6 12 11 木川 142 165 100 スラ4 フォ4 1 1 **0 *6 *8 *9 *9 安岡 142 180 *60 スラ4 シュ4 原田 131 190 *90 カー5 小池 142 180 100 スラ4 佐々木 139 190 *60 カー4 千葉 134 180 *90 フォ5 山下 131 170 *70 フォ4 中村 126 140 *70 スラ5 Hスラ1 石川 136 130 *50 シュ5 藤本 145 120 *50 藤本は強化しても変化球覚えないw 能力値 - 基礎能力一覧 基礎能力一覧 +選手能力一覧・助っ人 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー +選手能力一覧・商店街メンバー 反助っ人派 定期11月4日の紅白戦にて敵チームになる 助っ人の味方派 〃 味方チーム 中立派 〃 不参加(交代済?) 名前 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 安岡#21 125 km/h 140 30 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1シュート - 木川#11 132 km/h 125 70 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1フォーク - 木川#11 132 km/h 135 70 右投 オーバー Lv.2スライダー Lv.2フォーク 定期11月4日限定 - 木川〇#11 140 km/h 145 70 右投 オーバー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.2シュート 逃げ球 千葉#12 120 km/h 150 60 右投 オーバー Lv.2フォーク - 原田#13 118 km/h 160 60 右投 オーバー Lv.2カーブ - 小池#14 122 km/h 150 70 右投 オーバー Lv.2スライダー 人気者投手,四球,けん制〇 佐々木#16 129 km/h 160 30 右投 オーバー Lv.2カーブ - 山下#17 121 km/h 140 40 右投 オーバー Lv.2フォーク - 中村#18 116 km/h 100 40 左投 オーバー Lv.2スライダー Lv.1Hスライダー - 石川#19 126 km/h 90 20 右投 オーバー Lv.2シュート - 藤本#20 135 km/h 80 20 右投 オーバー 重い球 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 菊地#31 外野手 キャッチャー 4 20 1 6 7 8 5 右投右打 ノーマル - - 権田#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 栗原#2 ショート 外野手 4 80 3 7 8 10 8 右投右打 ノーマル - - 高野#1 セカンド 外野手 4 90 3 7 6 10 8 右投右打 ノーマル - - 河野#4 外野手 - 4 60 3 9 6 8 6 右投右打 ノーマル - - 増田#5 外野手 - 4 90 2 9 8 8 6 右投右打 ノーマル - - 並木#6 サード ファースト 3 110 3 9 9 7 5 右投右打 ノーマル 外野手 - 青島#7 ファースト セカンド 4 50 3 6 5 7 6 右投右打 ノーマル 外野手 - +商店街メンバー投手の野手能力 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 安岡#21 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川〇#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 千葉#12 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 原田#13 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 小池#14 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 佐々木#16 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 山下#17 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 中村#18 ピッチャー - 3 40 1 2 8 2 8 左投左打 ノーマル - - 石川#19 ピッチャー - 1 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 藤本#20 ピッチャー - 3 30 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - +定期11月4日の紅白戦限定メンバー 紅白戦限定メンバーは仲間評価,チームレベルの影響を受けない 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 奈津姫#0 サード ショート 2 30 2 6 6 6 4 右投右打 ノーマル セカンド バント◎,ヘッドスライディング,チャンスメーカー 大村会長#44 キャッチャー 外野手 2 10 1 1 2 4 4 右投右打 ノーマル - - カンタ#89 外野手 - 2 10 2 3 2 3 3 右投右打 ノーマル - ムード〇 さち#51 外野手 セカンド 1 30 3 2 1 1 1 右投右打 ノーマル ショート 人気者打者,威圧感打者,ムード×,チームプレイ×,ゲッツー崩し 佐藤#22 外野手 - 2 80 2 7 5 7 3 右投右打 ノーマル - - 南野#23 ファースト - 3 70 2 4 7 8 6 左投左打 ノーマル - - 砂野#24 外野手 - 3 40 2 8 6 9 5 右投右打 ノーマル - - 坂本#25 外野手 キャッチャー 4 30 1 13 8 7 3 右投右打 ノーマル - - +没?データ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 権田〇#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 青島〇#7 ファースト セカンド 5 70 3 7 6 9 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? 外野手 - 広川#51 外野手 - 3 0 4 5 3 3 1 右投右打 ノーマル 紅白戦不出場(交代済?) - 代打〇 助っ人 助っ人イベント 寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 助っ人 - 寺門 寺門 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 寺門登場 定期5月2日 寺門が仲間になる (2) ナメられた寺門 うろつき/河川敷 (3) タコヤキ うろつき/グラウンド(寺門) (4) 草食べる 5 寺に戻る 後期10月1日から 寺門がパワーアップ 助っ人 - ピエロ ピエロ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 選択肢A「追いかける」 4 今度こそ 選択肢A「絶対に捕まえる」 5 ピエロ加入 ピエロが仲間になる 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 選択肢A「サーカスにでも出るのか?」 7 パントマイム 選択肢B「俺は力になれるか?」 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ ピエロがパワーアップ 助っ人 - カニ カニ男 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 カニの化物 ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 選択肢B「野球に誘う」 カニ男が仲間になる (2) 悪の組織にいた うろつき/グラウンド(カニ) (3) イベントだった (4) 大手でないと (5) 戻ってこいよ 7月1日から 6 本物の怪人 カニ男がパワーアップ 助っ人 - 電視 電視 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース +打者能力・電視 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ネットカフェ うろつき/喫茶店 2 鼻に入れたのは 選択肢A「その通りだ」 3 証明させろ 電視が仲間になる 4 固定客ゲット うろつき/喫茶店 7月1日から 5 彼女のデーター 6 ゲーム完成 7 世界の神になる 電視がパワーアップ 助っ人 - 水間 水間 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× +打者能力・水間 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 水間初回 うろつき/河川敷 6月23日まで 選択肢AかB 水間が仲間になる (2) 陸上を泳ぐ うろつき/河川敷 (3) 銭湯で泳げた 4 裸で大丈夫 5 水間パワーアップ うろつき/グラウンド(権田,?) 水間がパワーアップ 助っ人 - 城田 城田 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 イベントの詳細は全て彼女ページ(夏菜)参照 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 お待ちなさい うろつき/レストラン 前期7月15日まで 2 城田ですぞ うろつき/レストラン(裏) 月木以外 3 親会社の代表 うろつき/レストラン(裏) 月木以外 4 お近づきの印 ランダムイベント (5) 楽しそうですな うろつき/グラウンド(?) 選択肢A→Bの順 城田が仲間になる (6) 城田の料理初回 ランダムイベント (7) 城田の料理 8 電話の秘密 9 パワーアップ 城田がパワーアップ 助っ人 - ムシャ ムシャ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 金縛り ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田,?) 前期7月15日まで ムシャが仲間になる 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 ムシャがパワーアップ 助っ人 - 白 白 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 白初回 うろつき/集会所 6月23日まで 選択肢A→A 白が仲間になる 2 資産運用 うろつき/集会所 3 マルチ商法 4 白パワーアップ 後期10月1日から 白がパワーアップ ページ先頭へ 能力値 助っ人イベント
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/99.html
その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 攻略本誤記
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/59.html
超特殊能力は神速,絶倫。 低確率、必須選択肢、期間限定のイベントが多く、ノーヒントだとかなり厳しい。 イベントが発生しなくなったら校舎をうろつくのがポイント。 重要イベントの中にランダムイベントも含まれているのでリセットの覚悟も必要。 根性は2年6月の桧垣イベントの25のみで、稼ぐ必要が殆ど無いのが救い。 ある条件を満たすと、途中で隠し彼女候補のルートに分岐する。 攻略のポイント 会えるようになるまで‥‥‥重要定期イベント『前に進むしかない』まで(2年7月3週) 会えるようになってから・前半‥‥‥主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで(3年4月2週) 会えるようになってから・後半‥‥‥主に3年目。重要定期イベント『告白』まで(3年6月4週) グッドエンド確定後‥‥‥『告白』にてグッドエンド確定後から エピローグ 資料ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 大まかな流れと見落としやすいポイント 1年12月までうろつき:混黒本校で七島イベント群を見る10月までに『バスケットを始めた理由』を見る 1年3月中にうろつき:混黒本校で『おうえんするよ』を見る 2年4月4週に七島が転校して来た後、再び七島イベント群を見る5月までにうろつき:校舎→それ以外で『転校してきた理由』を見る 7月1週までにうろつき:校舎→それ以外で『わかるわけない』を見る 7月2週までにうろつき:校舎→それ以外で『ここに来いよ』を見る 2年目7月3週に会うコマンド有効化 七島とデート等イベント群を見る2年目以内にデートイベントで特殊イベントを2つ発生させ『本当にやさしいね』を見る 3年目4月2週までにデートイベントで特殊イベントを6つ発生させ『スポーツ医学』を見る 3年目4月~5月頃うろつき:校舎→それ以外で『元気のない麻美』にて選択肢B「声をかける」を選ぶ 3年目6月1週の『誕生日』にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選ぶ ここまできてようやくアルバム登録確定 ランダムと期間限定の必須イベントが組み合わさるので計画的な練習メニューを組むのが非常に難しい 会えるようになるまで 会えるようになるまで + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から ドジな同級生 私はエース バスケを始めた理由 右手のケガ おうえんするよ 混黒本校うろつきイベントスケボー 未来の旦那さま パン 有名税 麻美の転校 転校してきた理由 ホンフーと麻美 逃げる麻美 わかるわけない ここに来いよ 前に進むしかない 来なかった ドジな同級生 ドジな同級生 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年8月2週~1年9月4週 発生条件 8月は確率20%, 9月は確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『私はエース』 下記選択肢B「止める」選択後、イベント終了直前の一文は可変。 セリフ表示が「(あいかわらずだなあ。)」の場合、ゆらりルートへ分岐可能なことを意味している。ゆらりルートの詳細は川田由良里ページ参照 麻美ルート継続可。詳細は2年の重要定期イベント『前に進むしかない』参照 アルバム17,18(あさみグッド,バッド)2つ両方を登録済のとき確率20%で「あいかわらず」、それ以外は「ドジな奴」になる 結果分岐 結果 備考 A 避ける 攻略失敗 , 体力+10 部員を探すのを続けよう B 止める ラブスコープ有効化(あさみ),麻美好感度+5, 体力-15, 根性+1,野手 11% ベアハンドキャッチ, 投手 11% クイック〇 た、助かった~ 私はエース 私はエース 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年9月1週~1年10月4週 発生条件 重要うろつきイベント『ドジな同級生』発生済 9月は確率70%, 10月は確率40% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『バスケを始めた理由』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 自信あるんだよ バスケを始めた理由 バスケを始めた理由 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年10月1週~1年10月4週, 1年11月2週~1年1年11月4週 発生条件 重要うろつきイベント『私はエース』発生済 確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『右手のケガ』(1年11月1週) 一応11月にも発生はするが、次の重要イベントのために10月中に発生させる必要があるので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 気持ち良かった 右手のケガ 右手のケガ 重要イベント 発生方法 定期 1年11月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『バスケを始めた理由』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『おうえんするよ』 うろつきイベント『混黒本校うろつきイベント』 10月3週の試合結果(負けたかどうか)でセリフが少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 ちゃんと練習しているの? おうえんするよ おうえんするよ 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年3月1週~1年3月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期イベント『右手のケガ』発生済 (1年11月1週) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『麻美の転校』(2年4月4週) 主人公ポジション(野手/投手)でビックリ発言内容が少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+5, 体力+30, やる気+2,根性+1, 筋力+5, 技術+3,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 21% 逆境〇, 投手 21% 対強打者〇 すぐに本校にもどってこれるよ 混黒本校うろつきイベント 混黒本校うろつきイベント スケボー 未来の旦那さま パン 有名税 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年11月2週~1年12月4週 発生条件 重要定期イベント『右手のケガ』発生済 (1年11月1週) 確率50% どれも必須ではないが、好感度を上げるために見ておくといい。 後々のデートイベントの内容が変わる選択肢がある。 混黒本校うろつき - スケボー スケボー (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A 教える 麻美好感度+3, 技術+4 やったーー! B 教えない 麻美好感度+3, 体力+20,野手 9% ゲッツー崩し, 投手 9% けん制〇 なんでよ~ 混黒本校うろつき - 未来の旦那さま 未来の旦那さま (本校うろつき) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 代打〇, 投手 6% ポーカーフェイス あれ?なんでだろ? 混黒本校うろつき - パン パン (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A 残りをくれ 次の選択肢へ どのパンがいる? B わかった 麻美好感度+3, 体力+15 もう落ち着いたよ 選択肢A「残りをくれ」選択後 結果分岐 結果 備考 A そう菜パン 麻美好感度+3, 体力-30, やる気-1,体力最大値-1, 根性+1, 確率21% 胃炎になる,野手 21% チャンス△, 投手 21% 負け運 十前町ってとこが発祥 B 菓子パン 麻美好感度+4, 体力+30, やる気-1,デートイベント『ケーキ』の内容が変わる 約束したからねっ! C 食パン 麻美好感度+2, 体力+30,デートイベント『サンドイッチ』の内容が変わる 食パンで作っただけ 混黒本校うろつき - 有名税 有名税 (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A バスケができなく なったらどうするんだ? 麻美好感度+2, 体力+20, 確率11% 不眠症になる,野手 11% ムード△, 投手 11% 一発,デートイベント『子供』の内容が変わる 難しくてわかんないよ B 今よりも有名に なったらどうするんだ? 麻美好感度+2, 体力+20 どうもしないよ 麻美の転校 麻美の転校 重要イベント 発生方法 定期 2年4月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『おうえんするよ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『転校してきた理由』 定期イベント『ホンフーと麻美』(2年6月1週) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 七島の奴、なんか変だなあ 転校してきた理由 転校してきた理由 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年5月4週まで 発生条件 校舎うろつき済 重要定期イベント『麻美の転校』発生済 (2年4月4週) 4月中は確率100%→50%, 5月は確率40%→20%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要ランダムイベント『逃げる麻美』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 体力最大値+1 話したくない ホンフーと麻美 ホンフーと麻美 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『麻美の転校』発生済 (2年4月4週) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あなた、バスケ部にいた? 逃げる麻美 逃げる麻美 重要イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月1週~2年6月4週 発生条件 重要うろつきイベント『転校してきた理由』発生済 コマンド前後両方に確率25.4%→12.7%バグにより発生確率が半減している。詳細は資料参照『転校してきた理由』が5月1週までに発生した場合、このイベントが6月4週コマンド後までに発生する確率は82.9%(半減時)~97.8% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『わかるわけない』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力-15, 筋力+3, 技術+3 話しかけるなって言っていたのに わかるわけない わかるわけない 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年6月3週~2年7月1週 ( 3週間限定 ) 発生条件 重要ランダムイベント『逃げる麻美』発生済 確率100%→50%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『ここに来いよ』 根性25以上の場合のみ、下記の選択肢が出現する。それ以外は選択肢Aと同じ結果となる。(攻略失敗) 結果分岐 結果 備考 A 桧垣先生に連絡しない 攻略失敗 , 麻美好感度+2, 体力+20,野手(捕手のみ) 31% ブロック〇, 投手 31% 逃げ球 責任とれない B 桧垣先生に連絡する (根性25) 根性-25, 麻美好感度+2, 体力+20, やる気+1,野手 9% 送球〇, 投手 9% バント処理 お願いします! ここに来いよ ここに来いよ 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年7月1週, 2年7月2週 ( 2週間限定 ) 発生条件 重要うろつきイベント『わかるわけない』発生済 確率100%→50%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『前に進むしかない』(2年7月3週) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+5, 体力+20, やる気+1,野手 11% 粘り打ち, 投手 11% リリース〇 な‥‥おる?本当に? 7月2週までに発生しなかった場合、7月3週に定期イベントとして発生する。(攻略失敗) 発生方法 定期 2年7月3週 (コマンド選択後) 発生条件 重要うろつきイベント『わかるわけない』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『来なかった』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20, やる気+1,野手 11% 粘り打ち, 投手 11% リリース〇 そんなの‥‥信じない 前に進むしかない 前に進むしかない 重要イベント 発生方法 定期 2年7月3週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『ここに来いよ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 攻略失敗イベント『元気になった麻美』3年4月2週までに『修学旅行』,『スポーツ医学』が未発生の場合に発生する。攻略的にはそれまでにこの2イベントを発生させることが目標となる。 根性15以上、かつ重要うろつきイベント『ドジな同級生』にて最後のセリフ表示が「(あいかわらずだなあ。)」だった場合のみ、下記の選択肢が出現する。 それ以外は選択肢Aと同じ結果となり、麻美ルートになる。 選択肢B「川田さんを~」を選ぶとゆらりルートとなり、麻美攻略は失敗。ゆらりルートの詳細は川田由良里ページ参照 結果分岐 結果 備考 A 見つければ いいじゃないか 会うコマンド有効化(あさみ),麻美好感度+10, 体力+30, やる気+2, 根性+1,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 16.0% チャンスメーカー, 34.4% ムードメーカー, 49.6% なし,投手 寸前△除去, 21% フルカウント〇 手伝ってくれる? B 川田さんを 笑わせるとか? (根性15) ゆらりルートへ分岐 ( 麻美攻略失敗 ),根性-15, 会うコマンド有効化(あさみ),麻美好感度+8, 体力+30, やる気+1以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 16.0% チャンスメーカー, 34.4% ムードメーカー, 49.6% なし,投手 寸前△除去, 21% フルカウント〇 手伝ってもらうからね 来なかった 来なかった 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 重要うろつきイベント『ここに来いよ』が定期イベントとして発生済 コマンド前に確率8.3%, コマンド選択後に確率27.1%2年10月1週コマンド後までに発生する確率98.1% このイベントは他のランダムイベント発生を抑止しない (下山勧誘関連イベントと同時発生しうる) 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 体力+20, やる気-1, 弱気になる,野手 21% 三振, 投手 21% 寸前△ 現れなかったな 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から てつだって あさみとゆらり 麻美とデート 信用性ゼロ行進 収穫祭 本当にやさしいね スポーツ医学 混黒高校戦 クリスマス 年賀状 新年の挨拶 修学旅行 バレンタイン デートイベント・繁華街重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ 小説家 エイルネジュー ペットショップ 汎用・繁華街 デートイベント・ナマーズパーク重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター 音楽 遊園地 汎用・ナマーズパーク デートイベント・公園重要イベント対応状況・公園 子供 サンドイッチ 趣味 先生 汎用・公園 会うイベント(学校関連)進路調査票 家庭菜園 にわとり ゆらりの冗談 ゆらりとバスケ 分校生と高校生 本好きの麻美 てつだって てつだって 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 1月1週以外 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『あさみとゆらり』 重要定期イベント『混黒高校戦』(2年11月1週) 定期イベント『年賀状』(2年1月1週) デートイベント『会うイベント(学校関連)』 デートイベント『分校生と高校生』(2年12月1週限定) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 9% 帳尻合わせ 連れていってあげて あさみとゆらり あさみとゆらり 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 平日 (休日以外) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『収穫祭』(2年10月2週) 定期イベント『バレンタイン』(2年2月2週) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) デートイベント『ゆらりとバスケ』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 安定感, 投手 6% 対強打者〇 一緒に来た 麻美とデート 麻美とデート 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 (なし) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『本当にやさしいね』(特殊イベント2つ以上発生後) 重要デートイベント『スポーツ医学』(〃 6つ以上) 各場所に4つずつ特殊イベントがあり、この『麻美とデート』3回目以降に確率66%で発生する。 初回は必ず汎用イベント、2回目は『信用性ゼロ行進』が発生する。 初回セリフにて「一度いった場所とか覚えろよ」とあるが覚えない (2週連続で選んで失望されたりとかは無い) 結果分岐 非汎用イベント 汎用イベント 備考 A 繁華街 『デートイベント・繁華街』参照 麻美好感度+2, 体力+20 B ナマーズパーク 『デートイベント・ナマーズパーク』参照 麻美好感度+2, 体力+20 C 公園 『デートイベント・公園』参照 麻美好感度+2, 体力+20 信用性ゼロ行進 信用性ゼロ行進 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』2回目 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 一人で行けばいいんじゃないのか? 収穫祭 収穫祭 発生方法 定期 2年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 収穫祭内イベント分岐の優先順位は第2位(ゆらり,麻美,桜華,野球部) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 野手 6% 積極守備, 投手 4% バント処理 みんなを外から見る 本当にやさしいね 本当にやさしいね 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』内の特殊イベント2つ以上発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『スポーツ医学』 汎用デートイベントの直後に引き続いて発生する。 発生時期は『混黒高校戦』の後でも良いが、2年目以内に発生させること。 (3年4月2週の重要定期イベント『ケガしてよかった』に間に合わせるため) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 スポーツの話をしないでしょ スポーツ医学 スポーツ医学 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年11月2週から 発生条件 重要デートイベント『本当にやさしいね』発生済 重要定期イベント『混黒高校戦』発生済 (2年11月1週) 汎用デートイベント『麻美とデート』内の特殊イベント6つ以上発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 3年目4月2週まで に発生させないと攻略失敗になるので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6% 初球〇, 投手 6% クイック〇 桧垣先生の所に連れていって 混黒高校戦 混黒高校戦 重要イベント 発生方法 定期 2年11月1週 (コマンド選択後, 試合前後) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 最愛の人が麻美 麻美好感度35以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『スポーツ医学』 重要定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)の内容変化このイベント『混黒高校戦』が未発生でも一応発生はするが攻略失敗になってしまう イベント 分岐 結果 備考 試合前 - (セリフのみ) すごいな 試合勝利後 - 麻美好感度+2 本当にすごいよ クリスマス クリスマス 重要イベント 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 最愛の人が麻美 麻美好感度50以上 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 重要定期イベント『混黒高校戦』(2年11月1週)が未発生だと攻略失敗になるので注意 結果分岐 結果 備考 『混黒高校戦』発生済 麻美好感度+5, 体力+50, やる気+2,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,『おきもの』入手 (所持済なら『おまもり』, 2つとも所持済なら全経験点+10) がんばってね 〃 未発生 攻略失敗 , 麻美好感度+5, 体力+50, やる気+2,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, 2つとも所持済なら全経験点+5) 負けちゃダメだよ 年賀状 年賀状 発生方法 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 最愛の人が麻美 正月イベント共通メッセージの前に追加で発生する。他の彼女分岐へは影響しない。 好感度自然減少に注意 (毎月1週に麻美と桜華は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『新年の挨拶』(このイベント直後限定で発生) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1 本当にドジな奴だ 新年の挨拶 新年の挨拶 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年1月1週 ( 1週限定 ) 発生条件 (なし) 定期イベント『年賀状』(2年1月1週)発生直後のみ、内容が特別なものになる。 結果分岐 結果 備考 『年賀状』発生済 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 6% 連打〇, 投手 6% けん制〇 ゆらり‥‥少し頭、冷やそうか 〃 未発生 体力+20 留守電 修学旅行 修学旅行 重要イベント 発生方法 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『クリスマス』発生済 (2年12月4週) 最愛の人が麻美 修学旅行2日目内イベント分岐の優先順位は第2位(冴花,他) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+4, やる気+1, 弱気が治る,野手 6% 代打〇, 投手 6% 低め〇 一人で居たいんだよ バレンタイン バレンタイン 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第2位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+4, 体力+50,野手 11% 初球〇, 投手 6% 重い球 バレンタインのチョコレートだよっ! デートイベント・繁華街 デートイベント・繁華街 重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ 小説家 エイルネジュー ペットショップ 汎用・繁華街 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢A「繁華街」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・繁華街 - 重要イベント対応状況・繁華街 重要イベント対応状況・繁華街 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(繁華街内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『ケーキ』(予約した) 対象 x 『パン』にて菓子パンを選択済 『ケーキ』(予約してない) 対象 対象 公園の『サンドイッチ』と共通(いずれか一方のみ発生する。資料参照) 『小説家』 対象 対象 『エイルネジュー』 対象 対象 『ペットショップ』 対象 対象 デートイベント・繁華街 - ケーキ ケーキ (繁華街) 発生条件 公園のデートイベント『サンドイッチ』 未発生 『パン』『ケーキ』『サンドイッチ』の関係は資料参照 1年目のうろつきイベント『パン』にて特定の選択肢を選んでいると、この『ケーキ』の内容が変わる。 結果分岐 結果 備考 『パン』にて「菓子パン」選択済 麻美好感度+5, 体力+40, やる気+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% フルカウント〇 予約をとっていました 上記以外 麻美好感度+3, 体力+20 予約とっとけば良かった デートイベント・繁華街 - 小説家 小説家 (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A 俺が読んでやるよ 麻美好感度+3, 体力+20 カーーン! B 川田さんに 読ませてみろよ 麻美好感度+2, 体力+20, 確率11% 不眠症になる,野手 11% ムード△, 投手 11% 一発 追いつめる気? デートイベント・繁華街 - エイルネジュー エイルネジュー (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A 海外に目を向けて みるのはどうだ? 麻美好感度+2, 体力+20, 確率16% 不眠症になる 何をすればいいのか B ショップの販売員 とかどうだ? 麻美好感度+4, 体力+20,野手 4% 帳尻合わせ, 投手 4% ピンチ〇 結構、大変なんだよ デートイベント・繁華街 - ペットショップ ペットショップ (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A ペットみたいな ものだろう 麻美好感度+5, 体力+20,野手 11% チャンス〇, 投手 11% フルカウント〇 ゆらりが私のペットなの! B かわいがり 過ぎそうだ 麻美好感度+2, 体力+20 ちゃんと飼えるんだからね デートイベント・繁華街 - 汎用・繁華街 汎用・繁華街 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢A「繁華街」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 いろんなお店がいっぱいあるね〜 デートイベント・ナマーズパーク デートイベント・ナマーズパーク 重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター 音楽 遊園地 汎用・ナマーズパーク 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢B「ナマーズパーク」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・ナマーズ - 重要イベント対応状況・ナマーズ 重要イベント対応状況・ナマーズ 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(ナマーズ内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『ゲームセンター』 x 対象 『音楽』 対象 対象 『遊園地』#1 x x 『遊園地』#2 x x デートイベント・ナマーズ - ゲームセンター ゲームセンター (ナマーズ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20, 技術+3,野手(捕手のみ) 11% ブロック〇,野手(捕手以外) 11% ゲッツー崩し,投手 11% ピンチ〇 行った事がないんだよ デートイベント・ナマーズ - 音楽 音楽 (ナマーズ) 結果分岐 結果 備考 A バンドとかどうだ? 麻美好感度+4, 体力+20, やる気+1,野手 6% 安定感, 投手 6% テンポ〇 キラッ★ B ギターとかどうだ? 麻美好感度+2, 体力+20, やる気-1,野手 16% エラー, 投手 16% 一発 ‥‥‥ごめん デートイベント・ナマーズ - 遊園地 遊園地 (ナマーズ) 連続イベント 連続イベント(全2回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 A 意味が違う 遊園地イベント終了, 麻美好感度+2, 体力+20,野手(捕手のみ) 6% ブロック〇, 投手 11% ポーカーフェイス パワポケ君と行きたいのに~ B チケットがあれば 2回目に続く, 麻美好感度+3, 体力+30,野手 6% ゲッツー崩し, 投手 6% けん制〇 あったらいいって事だよね 2回目 - 麻美好感度+5, 体力+10, 体力最大値+2 遊園地のチケットだよ デートイベント・ナマーズ - 汎用・ナマーズパーク 汎用・ナマーズパーク 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢B「ナマーズパーク」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 いろいろな人が集まっているね デートイベント・公園 デートイベント・公園 重要イベント対応状況・公園 子供 サンドイッチ 趣味 先生 汎用・公園 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢C「公園」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・公園 - 重要イベント対応状況・公園 重要イベント対応状況・公園 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(公園内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『子供』 対象 対象 『サンドイッチ』 対象 対象 繁華街の『ケーキ』(予約してない)と共通(いずれか一方のみ発生する。資料参照) 『趣味』 対象 対象 『先生』 x 対象 デートイベント・公園 - 子供 子供 (公園) 1年目のうろつきイベント『有名税』にて特定の選択肢を選んでいると、この『子供』の内容が変わる。 イベント内で言及している「俺とユウキがはだかでおどる」は『前に進むしかない』のこと 結果分岐 結果 備考 『有名税』にて「バスケが~」選択済 麻美好感度+5, 体力+20, 根性+1,野手 9% 盗塁〇, 投手 9% けん制〇 ユウキが居たら、あいつは脱がせるけど 上記以外 麻美好感度+3, 体力+20 前を向いておかないとね デートイベント・公園 - サンドイッチ サンドイッチ (公園) 発生条件 繁華街のデートイベント『ケーキ』(予約してない) 未発生 『パン』『ケーキ』『サンドイッチ』の関係は資料参照 1年目のうろつきイベント『パン』にて特定の選択肢を選んでいると、この『サンドイッチ』の内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 『パン』にて「食パン」選択済 麻美好感度+5, 体力+40, やる気+1,野手 9% チャンスメーカー, 投手 9% ホーム〇 覚えてたんだ 上記以外 麻美好感度+3, 体力+40, やる気+1,野手 4% チャンスメーカー, 投手 4% ホーム〇 お前が料理とか デートイベント・公園 - 趣味 趣味 (公園) 結果分岐 結果 備考 A 心配なことがある 麻美好感度+2, 体力+20 影響を受けるじゃなくて B 普段は何をしているんだ? 麻美好感度+4, 体力+20, 確率11% 耐エラー+1 時間が余っちゃうよ デートイベント・公園 - 先生 先生 (公園) 結果分岐 結果 備考 A 先生とかどうだ? 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 4% 連打〇 あきらめたら、そこで終わりだよ! B いいお母さんに なりそうだな 麻美好感度+5, 体力+20,野手 9% ムードメーカー, 投手 9% フルカウント〇 そうであって欲しいな デートイベント・公園 - 汎用・公園 汎用・公園 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢C「公園」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 のんびりするね〜 会うイベント(学校関連) 会うイベント(学校関連) 進路調査票 家庭菜園 にわとり ゆらりの冗談 ゆらりとバスケ 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 攻略失敗イベント『元気になった麻美』の発生条件未達成3年4月2週まで、または重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 確率41% (余談) 特殊デートイベント発生数に応じて発生確率が減少しうるシステムが存在するがバグにより?動作していない 会うイベント(学校関連) - 進路調査票 進路調査票 (学校関連) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6% 安定感, 投手 ポーカーフェイス 受理していただきました 会うイベント(学校関連) - 家庭菜園 家庭菜園 (学校関連) 結果分岐 結果 備考 A ちゃんと育てる ことができるのか? 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 帳尻合わせ, 投手 6% フルカウント〇 ドジと関係ないし B 他のもやって みたらどうだ? 麻美好感度+3, 体力+20 にわとり博士? 会うイベント(学校関連) - にわとり にわとり (学校関連) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6.0% 帳尻合わせ, 10.3% 対左投手△, 83.7% なし,投手 6.0% テンポ〇, 10.3% 対左打者△, 83.7% なし それどころじゃなかった 会うイベント(学校関連) - ゆらりの冗談 ゆらりの冗談 (学校関連) 結果分岐 結果 備考 A 七島も信じる方だよな 麻美好感度+5, 体力+20,やる気+1, 確率6% 持続 パワポケ君とゆらりは特別だよ B そんな子にはどうするんだ? 麻美好感度+3, 体力+20 昔、いたんだよ 会うイベント(学校関連) - ゆらりとバスケ ゆらりとバスケ (学校関連) 連続イベント 発生条件 重要デートイベント『あさみとゆらり』発生済 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 麻美好感度+2, 体力+20 断っているね 2回目 - 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% 対強打者〇 私が誘われてないか 分校生と高校生 分校生と高校生 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年12月1週 ( 1週限定 ) 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 必須ではないが、時期が限られているので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 初球〇, 投手 6% クイック〇 私達もついに高校生かあ~ 本好きの麻美 本好きの麻美 (発生不能) 発生方法 会う あさみ 発生条件 休日, このイベント発生済 発生条件達成不可能。仮に未知のバグが存在してこのイベントが発生済になった場合、休日に何度でもこのイベントが発生することになる。 会えるようになるのが連休中なので、このイベントが早期に発生しないようにした(仕様、没イベント)と解釈することも可能。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 6% 持続, 投手 6% 球持ち〇 休みなのに学校に 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から ケガしてよかった 元気になった麻美 元気のない麻美 汎用・用事がある 様子がおかしい 逃げる麻美再び 誕生日 汎用・電話に出ない 特別な感情 汎用・電話はガマン 告白 ケガしてよかった ケガしてよかった 重要イベント 発生方法 定期 3年4月2週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 重要定期イベント『修学旅行』発生済 (2年1月4週) 重要デートイベント『スポーツ医学』発生済 最愛の人が麻美 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化このイベント『ケガしてよかった』が未発生でも一応発生はするが攻略失敗と同じになる デートイベント『汎用・用事がある』 分岐 結果 備考 - やる気+1 雨崎と一緒に行かなくて 元気になった麻美 元気になった麻美 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年4月3週から 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 以下の3条件いずれか達成重要定期イベント『修学旅行』未発生 (2年1月4週) 重要デートイベント『スポーツ医学』未発生 最愛の人が麻美でない 確率40% このイベントの発生条件を満たした場合、それ以降はデートイベント『会うイベント(学校関連)』が発生しなくなる 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 麻美好感度+5, 体力+20, やる気-1,野手 41% 逆境〇, 投手 41% 打たれ強い やっと見つけたんだよ 元気のない麻美 元気のない麻美 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 3年4月3週から 発生条件 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 (3年4月2週) 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にて選択肢B「がんばって甲子園~」を選択するまで このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『様子がおかしい』 重要うろつきイベント『特別な感情』選択肢B「声をかける」を選択した場合のみ 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化 結果分岐 結果 備考 A 声をかけない 体力+20, 『告白』にてバッドルート 待てばいいか B 声をかける 麻美好感度+3, 体力+15 そんな事ないよ 汎用・用事がある 汎用・用事がある 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 麻美好感度+2, 体力+20 今週は用事があるんだよ 2回目以降(汎用) - 麻美好感度+2, 体力+15 今から用事があるんだよ 様子がおかしい 様子がおかしい 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要うろつきイベント『元気のない麻美』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで 確率60% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 そ、その、進路をね 逃げる麻美再び 逃げる麻美再び 重要イベント 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要デートイベント『様子がおかしい』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで コマンド前に確率20.4%, 選択後に27.1%3年4月3週に重要うろつき『元気のない麻美』, 同4週に重要デート『様子がおかしい』が発生した場合、このイベント『逃げる麻美再び』が3年5月4週コマンド後までに発生する確率89.6% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『特別な感情』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+10, チームワーク+2,投手 11% 逃げ球 ユウキはのってくれたのに 誕生日 誕生日 重要イベント 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済(3年4月2週),または麻美好感度70以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に麻美と桜華は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『特別な感情』 重要定期イベント『告白』(3年6月4週) デートイベント汎用・電話に出ない いずれも選択肢B「がんばって甲子園~」を選択した場合のみ このイベント発生後に発生 しなくなる イベント 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 重要デートイベント『様子がおかしい』 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』 汎用デートイベント『汎用・用事がある』 いずれも選択肢B「がんばって甲子園~」を選択した場合のみ。 逆にそれ以外なら発生しなくならないが、攻略上の意味は無い。 選択肢Bを選ぶと攻略続行。 それ以外(選択肢A、選択肢なし麻美の呼び出し)は何の重要イベントも発生しなくなる。(アルバムや超特殊能力は無し) 選択肢Bにて取得する盗塁△と一発は後で除去可能 (重要定期イベント『告白』にてグッドエンド確定時) このイベントの内容は以下の3要素により変わる 重要定期イベント『ケガしてよかった』 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 麻美好感度 結果分岐 結果 備考 『元気のない麻美』発生済 麻美好感度81以上 選択肢が出現する 〃 80以下 麻美の呼び出し(攻略失敗) 『元気のない麻美』未発生 『ケガしてよかった』発生済 〃 未発生 選択肢Aと同じ結果(攻略失敗) 結果分岐 結果 備考 A ありがとう。 本当にうれしいよ 攻略終了 麻美好感度+5, やる気+1,野手 21% 代打〇 , 投手 21% ホーム〇,以下の消費アイテム全て入手 パワビタD,スーパーパワビタD,特効薬,『おきもの』入手 (所持済なら『おまもり』, 2つとも所持済なら全経験点+10) 私も照れちゃうよ B がんばって甲子園に 行かないとな ,麻美好感度+3, やる気-1, 体力最大値+1,野手 盗塁△, 投手 4% 一発, 『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, バットも所持済なら『ナイスなグラブ』, 3つとも所持済なら全経験点+15) ‥‥けちゃえ 麻美の呼び出し 攻略終了 , 麻美好感度+5, やる気+1,『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, バットも所持済なら『ナイスなグラブ』, 3つとも所持済なら全経験点+10) 心配かけたよね 汎用・電話に出ない 汎用・電話に出ない 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園~」選択済 重要定期イベント『告白』にてグッドエンド未確定(未発生またはバッドルート) 2回目以降はセリフが少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+15, やる気-1 電話を取らないや 特別な感情 特別な感情 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生条件 重要うろつきイベント『元気のない麻美』にて選択肢B「声をかける」選択済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」選択済 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』発生済 重要定期イベント『告白』 未発生 (3年6月4週) 最愛の人が麻美 麻美好感度92以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドルートへ分岐 汎用デートイベント『汎用・電話はガマン』 分岐 結果 備考 - 体力+20, やる気+1, 根性+1, 弱気と不眠症が治る,野手 16% チャンスメーカー, 投手 16% フルカウント〇 近々、学校に来ますよ 汎用・電話はガマン 汎用・電話はガマン 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要うろつきイベント『特別な感情』発生済 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド未確定(未発生またはバッドルート) 分岐 結果 備考 - 体力+15, やる気+1 来る事を信じて練習 告白 告白 重要イベント 発生方法 定期 3年6月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」選択済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 攻略終了後の全イベント エピローグ このイベント発生後に発生しなくなるイベント 汎用デートイベント『汎用・電話に出ない』 汎用デートイベント『汎用・電話はガマン』 いずれもグッドエンドが確定した場合のみ 重要うろつきイベント『特別な感情』発生済かつ最愛の人が麻美ならグッドエンド確定、それ以外はバッドエンドとなる。 超特殊能力は野手ならこのイベント、投手は『笑顔で言うよ』にて取得できる。(3年7月3週の試合勝利後) グッドルートのセリフ「さっきから何度も聞いてるよ」直後の麻美の表情はこの1カット限定のレア表情 結果分岐 結果 備考 『特別な感情』発生済 最愛の人が麻美 麻美が彼女になる, 麻美好感度+5, 体力+30, やる気+5,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 神速 , 盗塁△除去,投手 球速+2, 一発除去, 16% 尻上がり, 84% 安定感 あさみぃ? 上記以外 アルバムNo.18登録(選手登録時), 攻略終了 , 会うコマンド消滅(あさみ), 麻美好感度-100,体力+20, やる気-5, 全経験点+15,野手 エラー, サヨナラ男,投手 負け運, 重い球 私にかまわないで グッドエンド確定後 グッドエンド確定後 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から 幸せトリップ 希望の光 私のエース 神様お願いします 笑顔で言うよ 二人だけ‥‥? 何かありましたか? いよいよ甲子園 ちゃんと言いたい がんばってください 去り際のホンフー 繋がらない・前半 信じてる 繋がらない・後半 声が届く 発生時期 3年7月1週~3年8月4週 発生条件 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド確定済 会うコマンドにて特殊イベントが毎週発生する他、定期イベントにも追加シーンがある。 3年8月1週以降も会うコマンドは消滅しない。 幸せトリップ 幸せトリップ 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月1週 ( 1週限定 ) 結果分岐 結果 備考 A 最近は女の子らしい 麻美好感度+3, 体力+20 照れちゃうなあ~ B 苗字で呼ぼうか 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 11% ゲッツー崩し, 投手 11% バント処理 いやなんだよ 希望の光 希望の光 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月2週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 体力+20, 不眠症が治る,野手 6% 内野安打〇, 投手 11% ホーム〇 川田さんにとって、あさみはなに? 私のエース 私のエース 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月3週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+30, やる気+1,野手 6% 満塁男, 投手 6% 闘志 この学校に来た理由 神様お願いします 神様お願いします 発生方法 定期 3年7月3週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) ユウキが相手だろうと 笑顔で言うよ 笑顔で言うよ 発生方法 定期 3年7月3週 (コマンド選択後, 試合終了後) 定期イベントのページ 投手はこのイベントで超特殊能力を取得する。野手は『告白』にて取得済。 分岐 結果 備考 16% 弾道+1, 体力-30, やる気+5, 全経験点+35,翌週の会うコマンドにて『何かありましたか?』発生 今は夏休みなんだよ 84% やる気+3, 全経験点+25,翌週の会うコマンドにて『二人だけ‥‥?』発生 共通結果 アルバムNo.17登録(選手登録時),プロフィールNo.16,17登録(麻美,ゆらり),麻美好感度+5, 弱気と不眠症が治る,野手 11% アベレージヒッター, 89% 満塁男,投手 絶倫 私は信じれるよ 二人だけ‥‥? 二人だけ‥‥? 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月4週 ( 1週限定 ) 発生条件 定期イベント『笑顔で言うよ』(3年7月3週)にて追加イベント不発生 追加イベントが発生した場合は『何かありましたか?』が発生する 結果分岐 結果 備考 A 木の陰に 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+1,野手 11% エラー, 投手 11% 寸前△ 真後ろです B 後ろか 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1, 確率11% ぼんのうになる,野手 11.0% チャンスメーカー, 5.3% エラー, 83.7% なし,投手 11.0% 勝ち運, 5.3% 一発, 83.7% なし 誰もいないなあ 何かありましたか? 何かありましたか? 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月4週 ( 1週限定 ) 発生条件 定期イベント『笑顔で言うよ』(3年7月3週)にて追加イベント発生済 追加イベントが発生しなかった場合は『二人だけ‥‥?』が発生する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% 対強打者〇 何かの階段を二段飛ばし いよいよ甲子園 いよいよ甲子園 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月1週 ( 1週限定 ) 結果分岐 結果 備考 A 一緒にいくか? 麻美好感度+3, 体力+20,直後に『ちゃんと言いたい』発生(短縮OFF限定) 見送りに行くね B 俺の方がさびしいよ 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1,体力最大値+1, 確率11% 不眠症になる 私もさびしい ちゃんと言いたい ちゃんと言いたい 発生方法 定期 3年8月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 同週のデートイベント『いよいよ甲子園』にて選択肢A「一緒に行くか?」選択済 イベント短縮 OFF 普段は短縮ONにしている場合、8月1週のデートコマンドを選択するよりも前に切り替えておく必要がある 分岐 結果 備考 - やる気+1, 野手 4% 内野安打〇, 投手 11% ホーム〇 ひどいよ がんばってください がんばってください 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月2週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 体力+20, 野手 11% ゲッツー崩し,投手 寸前△所持済なら寸前△除去, 未所持なら6% ピンチ〇 ニューーーー 去り際のホンフー 去り際のホンフー 発生方法 定期 3年8月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あの子は元気かしら? 繋がらない・前半 繋がらない・前半 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月3週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20 ゆらりは心配性だなあ 信じてる 信じてる 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, やる気+1,野手 16% 初球〇, 投手 16% けん制〇 ホンフーさんって、知っているか? 繋がらない・後半 繋がらない・後半 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月4週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20,野手 11% 粘り打ち, 投手 4% ノビ〇 決勝に間に合って 声が届く 声が届く 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ バグにより投手は威圧感(投手)を取得できない (内容の似た由良里イベントでは取得可能) 分岐 結果 備考 - やる気+5, 野手 6% 威圧感(打者) この観客の中では エピローグ エピローグ 発生条件 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド確定済 エピローグ共通メッセージと各分岐の間に追加で発生する。他の彼女分岐へは影響しない。 超特殊能力は『告白』または『笑顔で言うよ』にて取得済、 登録アルバムは『告白』にて決定済、プロフィールは『笑顔で言うよ』にて登録済。 アルバムNo.17と18の2つ両方を登録後、ゆらりを攻略できるようになる。 結果分岐 結果 備考 『告白』にてグッドエンド確定済 アルバムNo.17(あなたが思うより),エピローグにてシーン追加 ケガはない? 『告白』にてバッドエンド確定済 アルバムNo.18(青春の日々) 資料 資料 ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧 資料 - ヒント調整 ヒントコマンドによるランダム調整 関連イベント 転校してきた理由, 逃げる麻美, わかるわけない, ここに来いよ 2年目の重要4イベントの発生判定にバグがあり、発生確率が単純計算で半分になっている。 後述の調整により、本来の確率どおりに発生させることが可能。 本来は確実に発生するはずのイベントであっても、50%もの確率で発生しなくなってしまっている。ランダムイベント『逃げる麻美』の調整は困難だが他3つは調整可能 攻略失敗済フラグとして、コマンド選択前に使用した値が再使用されるのが原因。その値が奇数の場合、攻略に失敗していなくても失敗済と同様に扱われてイベントが発生しない。逆に失敗済であっても未失敗同様に扱われうるが、他の発生条件を満たす機会が無いので考慮する必要は無い。 簡易な調整方法は2つある セーブして終了 - ソフトリセット - 続きから ヒントコマンド (セーブして続行とか短縮切替とかと並んでる)下表のメッセージで始まるヒントを見た直後ならOK メッセージ先頭 備考 雨崎の妹と仲良くなりたいなら 雨崎のパワーアップは、2年目の 同じ練習を5回やるごとに 軽井をパワーアップしたいなら 地方大会で優勝し、甲子園行きを決めたら 澄原がパワーアップしていない場合のみOK 詰井、杉田、軽井の三人は 仲間の能力は、チームワークと 部室レベルを上げましょう めずらしいランダムイベントが 練習器具によって練習内容が 御影が未加入の場合のみOK 資料 - 最愛の人が麻美とは 最愛の人が麻美とは 関連イベント 収穫祭, 混黒高校戦, クリスマス, 年賀状, 修学旅行, バレンタイン ケガしてよかった, 誕生日, 特別な感情, 告白 彼女いない、かつ麻美の好感度が 4人 (千羽矢,桜華,靖子,まこと)の好感度を超えていること。 逆襲球児編において早期に彼女になる真琴と二股する場合は考慮する必要がある バグにより?冴花の好感度は全く関係が無い。(余談) 代わりに7人目の彼女候補と思われる好感度が関係あるが未使用 資料 - パン・ケーキ・サンドイッチ パン・ケーキ・サンドイッチの関係 関連イベント パン, ケーキ, サンドイッチ 『パン』選択肢 先に発生したイベント その後のイベント発生状況 「菓子パン」選択済 繁華街の『ケーキ』(予約した) 公園の『サンドイッチ』は発生しうる 公園の『サンドイッチ』 繁華街の『ケーキ』(予約した)は 発生しない 上記以外 繁華街の『ケーキ』(予約してない) 公園の『サンドイッチ』は 発生しない 公園の『サンドイッチ』 繁華街の『ケーキ』(予約してない)は 発生しない 1年目のうろつきイベント『パン』にて選択肢B「菓子パン」を選択し、 汎用デートイベントにて先に繁華街の『ケーキ』(予約した)が発生した場合のみ、公園の『サンドイッチ』も発生しうる。 それ以外は『ケーキ』か『サンドイッチ』いずれか一方のみ発生する。 重要イベントへの影響について 『ケーキ』(予約した)は『スポーツ医学』にカウントされないので、 「菓子パン」選択済で先に繁華街の『ケーキ』が発生した場合、公園の『サンドイッチ』まで発生させた方が良いだろう。 『ケーキ』(予約してない)と『サンドイッチ』は『スポーツ医学』と『やさしいね』の両方にカウントされる。 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 野手 投手 取得イベント 備考 神速 (略) 告白 グッドルート (略) 絶倫 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) + 特殊能力一覧・野手 野手 投手 取得イベント 備考 安定感 (対強打者〇) あさみとゆらり 安定感 (テンポ〇) 音楽 選択肢A「バンド~」 安定感 (ポーカーフェイス) 進路調査票 持続 (持続) ゆらりの冗談 選択肢A「七島も~」 帳尻合わせ - てつだって 帳尻合わせ (ピンチ〇) エイルネジュー 選択肢B「ショップ~」 帳尻合わせ (フルカウント〇) 家庭菜園 帳尻合わせ(対左投手△) (テンポ〇)(対左打者△) にわとり 威圧感(打者) - 声が届く グッド確定後(彼女済) 粘り打ち (リリース〇) ここに来いよ 粘り打ち (ノビ〇) 繋がらない・後半 グッド確定後(彼女済) 内野安打〇 (ホーム〇) 希望の光 グッド確定後(彼女済) 内野安打〇 (ホーム〇) ちゃんと言いたい グッド確定後(彼女済) アベレージヒッター(満塁男) (絶倫) 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) 満塁男 (闘志) 私のエース グッド確定後(彼女済) (アベレージヒッター)満塁男 (絶倫) 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) (エラー)サヨナラ男 (負け運)(重い球) 告白 バッドルート 代打〇 (ポーカーフェイス) 未来の旦那さま 代打〇 (低め〇) 修学旅行 代打〇 (ホーム〇) 誕生日 選択肢A「ありがとう~」 連打〇 (けん制〇) 新年の挨拶 連打〇 - 先生 選択肢A「先生~」 逆境〇 (対強打者〇) おうえんするよ 逆境〇 (フルカウント〇) ケーキ 逆境〇 (対強打者〇) ゆらりとバスケ 2回目 逆境〇 (打たれ強い) 元気になった麻美 攻略失敗 逆境〇 (対強打者〇) 何かありましたか? グッド確定後(彼女済) 初球〇 (クイック〇) スポーツ医学 初球〇 (重い球) バレンタイン 初球〇 (クイック〇) 分校生と高校生 12月1週限定 初球〇 (けん制〇) 信じてる グッド確定後(彼女済) 三振 (寸前△) 来なかった 攻略失敗 チャンスメーカー(ムードメーカー) (寸前△除去)(フルカウント〇) 前に進むしかない チャンスメーカー (ホーム〇) サンドイッチ チャンスメーカー (フルカウント〇) 特別な感情 チャンスメーカー(エラー) (勝ち運)(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (チャンスメーカー)ムードメーカー (寸前△除去)(フルカウント〇) 前に進むしかない ムードメーカー (フルカウント〇) 先生 選択肢B「いいお母さん~」 ムード△ (一発) 有名税 選択肢A「バスケが~」 ムード△ (一発) 小説家 選択肢B「川田さんに~」 チャンス〇 (フルカウント〇) ペットショップ 選択肢A「ペット~」 チャンス△ (負け運) パン 選択肢A「そう菜パン」 (帳尻合わせ)対左投手△ (テンポ〇)(対左打者△) にわとり 盗塁〇 (けん制〇) 子供 盗塁△ (一発) 誕生日 選択肢B「がんばって~」 (神速)盗塁△除去 (一発除去)(尻上がり)(安定感) 告白 グッドルート ゲッツー崩し (けん制〇) スケボー 選択肢B「教えない」 (ブロック〇)ゲッツー崩し (ピンチ〇) ゲームセンター ゲッツー崩し (けん制〇) 遊園地 選択肢B「チケット~」 ゲッツー崩し (バント処理〇) 幸せトリップ グッド確定後(彼女済) ゲッツー崩し (寸前△除去)(ピンチ〇) がんばってください グッド確定後(彼女済) ベアハンドキャッチ (クイック〇) ドジな同級生 選択肢B「止める」 送球〇 (バント処理〇) わかるわけない 選択肢B「連絡する」(根性25) ブロック〇 (逃げ球) わかるわけない 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) ブロック〇(ゲッツー崩し) (ピンチ〇) ゲームセンター ブロック〇 (ポーカーフェイス) 遊園地 選択肢A「意味が違う」 エラー (一発) 音楽 選択肢B「ギター~」 エラー(サヨナラ男) (負け運)(重い球) 告白 バッドルート エラー (寸前△) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢A「木の陰に」 (チャンスメーカー)エラー (勝ち運)(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 積極守備 (バント処理〇) 収穫祭 + 特殊能力一覧・投手 野手 投手 取得イベント 備考 (神速)(盗塁△除去) (一発除去)(尻上がり)安定感 告白 グッドルート (持続) 持続 ゆらりの冗談 選択肢A「七島も~」 (粘り打ち) ノビ〇 繋がらない・後半 グッド確定後(彼女済) (ブロック〇) 逃げ球 わかるわけない 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) - 逃げ球 逃げる麻美再び (ムード△) 一発 有名税 選択肢A「バスケが~」 (ムード△) 一発 小説家 選択肢B「川田さんに~」 (エラー) 一発 音楽 選択肢B「ギター~」 (盗塁△) 一発 誕生日 選択肢B「がんばって~」 (チャンスメーカー)(エラー) (勝ち運)一発 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (神速)(盗塁△除去) 一発除去(尻上がり)(安定感) 告白 グッドルート (代打〇) 低め〇 修学旅行 (初球〇) 重い球 バレンタイン (エラー)(サヨナラ男) (負け運)重い球 告白 バッドルート (満塁男) 闘志 私のエース グッド確定後(彼女済) (チャンスメーカー)(ムードメーカー) (寸前△除去)フルカウント〇 前に進むしかない (逆境〇) フルカウント〇 ケーキ (チャンス〇) フルカウント〇 ペットショップ 選択肢A「ペット~」 (ムードメーカー) フルカウント〇 先生 選択肢B「いいお母さん~」 (帳尻合わせ) フルカウント〇 家庭菜園 (チャンスメーカー) フルカウント〇 特別な感情 (逆境〇) 対強打者〇 おうえんするよ (安定感) 対強打者〇 あさみとゆらり (逆境〇) 対強打者〇 ゆらりとバスケ 2回目 (逆境〇) 対強打者〇 何かありましたか? グッド確定後(彼女済) (神速)(盗塁△除去) (一発除去)尻上がり(安定感) 告白 グッドルート (帳尻合わせ) ピンチ〇 エイルネジュー 選択肢B「ショップ~」 (ブロック〇)(ゲッツー崩し) ピンチ〇 ゲームセンター (ゲッツー崩し) (寸前△除去)ピンチ〇 がんばってください グッド確定後(彼女済) (三振) 寸前△ 来なかった 攻略失敗 (エラー) 寸前△ 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢A「木の陰に」 (チャンスメーカー)(ムードメーカー) 寸前△除去(フルカウント〇) 前に進むしかない (ゲッツー崩し) 寸前△除去(ピンチ〇) がんばってください グッド確定後(彼女済) (帳尻合わせ)(対左投手△) (テンポ〇)対左打者△ にわとり (チャンスメーカー)(エラー) 勝ち運(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (チャンス△) 負け運 パン 選択肢A「そう菜パン」 (エラー)(サヨナラ男) 負け運(重い球) 告白 バッドルート (逆境〇) 打たれ強い 元気になった麻美 攻略失敗 (送球〇) バント処理 わかるわけない 選択肢B「連絡する」(根性25) (積極守備) バント処理 収穫祭 (ゲッツー崩し) バント処理 幸せトリップ グッド確定後(彼女済) (ゲッツー崩し) けん制〇 スケボー 選択肢B「教えない」 (連打〇) けん制〇 新年の挨拶 (ゲッツー崩し) けん制〇 遊園地 選択肢B「チケット~」 (盗塁〇) けん制〇 子供 (初球〇) けん制〇 信じてる グッド確定後(彼女済) (粘り打ち) リリース〇 ここに来いよ (ベアハンドキャッチ) クイック〇 ドジな同級生 選択肢B「止める」 (初球〇) クイック〇 スポーツ医学 (初球〇) クイック〇 分校生と高校生 12月1週限定 (代打〇) ポーカーフェイス 未来の旦那さま (ブロック〇) ポーカーフェイス 遊園地 選択肢A「意味が違う」 (安定感) ポーカーフェイス 進路調査票 (チャンスメーカー) ホーム〇 サンドイッチ (代打〇) ホーム〇 誕生日 選択肢A「ありがとう~」 (内野安打〇) ホーム〇 希望の光 グッド確定後(彼女済) (内野安打〇) ホーム〇 ちゃんと言いたい グッド確定後(彼女済) (安定感) テンポ〇 音楽 選択肢A「バンド~」 (帳尻合わせ)(対左投手△) テンポ〇(対左打者△) にわとり 攻略のポイント 会えるようになるまでドジな同級生 私はエース バスケを始めた理由 右手のケガ おうえんするよ 混黒本校うろつきイベントスケボー (本校うろつき) 未来の旦那さま (本校うろつき) パン (本校うろつき) 有名税 (本校うろつき) 麻美の転校 転校してきた理由 ホンフーと麻美 逃げる麻美 わかるわけない ここに来いよ 前に進むしかない 来なかった 会えるようになってから・前半てつだって あさみとゆらり 麻美とデート 信用性ゼロ行進 収穫祭 本当にやさしいね スポーツ医学 混黒高校戦 クリスマス 年賀状 新年の挨拶 修学旅行 バレンタイン デートイベント・繁華街重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ (繁華街) 小説家 (繁華街) エイルネジュー (繁華街) ペットショップ (繁華街) 汎用・繁華街 デートイベント・ナマーズパーク重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター (ナマーズ) 音楽 (ナマーズ) 遊園地 (ナマーズ) 汎用・ナマーズパーク デートイベント・公園重要イベント対応状況・公園 子供 (公園) サンドイッチ (公園) 趣味 (公園) 先生 (公園) 汎用・公園 会うイベント(学校関連)進路調査票 (学校関連) 家庭菜園 (学校関連) にわとり (学校関連) ゆらりの冗談 (学校関連) ゆらりとバスケ (学校関連) 分校生と高校生 本好きの麻美 (発生不能) 会えるようになってから・後半ケガしてよかった 元気になった麻美 元気のない麻美 汎用・用事がある 様子がおかしい 逃げる麻美再び 誕生日 汎用・電話に出ない 特別な感情 汎用・電話はガマン 告白 グッドエンド確定後幸せトリップ 希望の光 私のエース 神様お願いします 笑顔で言うよ 二人だけ‥‥? 何かありましたか? いよいよ甲子園 ちゃんと言いたい がんばってください 去り際のホンフー 繋がらない・前半 信じてる 繋がらない・後半 声が届く エピローグ 資料ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧
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前半序盤東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) 女の子と猫(ランダム) 女の子の名前(ランダム) 命がけの大ボケ(ランダム) 電話番号入手(ランダム) 屋上で待ち合わせ 家の外に クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) デートイベント汎用遊園地 公園 繁華街 真央にまかせる 特殊(デート:真央にまかせる)通常時 7月限定 1月限定 後半彼女になるまでバレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 黒打とヒーローの話 アルベルトとタッグ 真央に告白 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) エンディング(甲子園優勝時) 本サクセスにおける隠し彼女で、サクセス開始時に彼女を購入(パワポケポイント10ポイント)しておかないと登場させることすらできない。 攻略の起点がランダムイベントで運の要素が絡むほか、大半のイベントで好感度の変動が表示されないため、調整が困難。 また、エピローグを登録させるには反逆ルートで甲子園に優勝しないといけないため、全体的な難易度はかなり高い。 ちなみにノーマルエンドを登録していると3つ目のエピローグを見れるようになるが、そのためには告白イベントで低確率のフラグを乗り越えなければならない。 前半 序盤 東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。攻略には影響しない。 結果 備考 体力+10 タフ+3 女の子と猫(ランダム) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 女の子の名前(ランダム) 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 命がけの大ボケ(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心当たりを探してみよう 体力-20 タフ+6 筋力+6 真央好感度+6 イベント継続 B:見事だ! 真央好感度+4『ムラッ気』(共通)『キレ○』(投手)『ムード×』(野手)のいずれか取得 C:これ以上関わらない方が・・・ 体力+20 タフ+2『逃げ球』『寸前×』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 電話番号入手(ランダム) 結果 備考 体力+5 真央好感度+4 真央の電話番号入手 屋上で待ち合わせ 結果 備考 体力+30 やる気+1 技術+5 真央好感度+6 家の外に 結果 備考 体力+25 やる気+3 技術+5 真央好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) 必須ではない。真央に電話できないと好感度が足りないため、発生させるのは困難。 結果 備考 体力+20 真央好感度+2「おまもり」「置物」「パワビタD」の順で1つか「スーパーパワビタD」入手 デートイベント 「遊園地」「公園」「繁華街」「真央にまかせる」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 同じ場所を2回連続で選択した場合、イベントの内容は変わっていないが、効果が下がっているので極力違う場所を選択すること。 「真央にまかせる」を選択すると、ランダムで特殊イベントが発生することがある。 汎用 遊園地 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力-10 やる気+2 真央好感度+4 前のデート時にも選択 体力-10 やる気+1 真央好感度+3 公園 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+40 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+30 真央好感度+2 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 真央にまかせる 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+20 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 やる気+1 真央好感度+2 特殊(デート:真央にまかせる) 真央好感度の変動は基本的に表示されないが、この項目のイベントでは表示される。 通常時 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 屋上でデート パターン2 体力-40 リスク90未満の時リスク+10 筋力+25 技術+10 真央好感度+4 マンガ的特訓 パターン3 体力+30 やる気+1 真央好感度+4『ポーカーフェイス』『持続』(投手)『チャンス○』(野手)取得 フグ怪人に遭遇 7月限定 結果 備考 体力-20 やる気+2 筋力+10 真央好感度+5 水着を想像 1月限定 条件・選択肢 結果 備考 A:真央を起こす 体力+25 やる気+2 真央好感度+5『リリース○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 冬山遭難 B:俺も寝る! 体力+40 やる気+2 真央好感度+5『短気』除去(投手) 『体当り』取得(野手) C:カマをかけてみる 体力+10 やる気+1 技術+15 真央好感度+2『けん制○』(投手)『走塁○』(野手)取得 後半 彼女になるまで 2年目12月4週のクリスマスまでには彼女にしておきたい。 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+2 玲奈好感度+5 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 必須ではない。 結果 備考 やる気+10 「おまもり」「置物」「特効薬」の順で1つ入手 黒打とヒーローの話 黒打のランダムイベントが2回目まで終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+30 真央好感度+5 アルベルトとタッグ アルベルトのランダムイベントがすべて終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力-20 やる気-2 タフ+10『ムラッ気』取得(共通) 『チャンス×』除去(野手)『回復○』『短気』か『打たれ強い』取得(投手) 真央に告白 デート終了時に確率で選択肢が発生。真央好感度60以上ないと彼女にできないので、足りなそうな場合は保留にすること。 条件・選択肢 結果 備考 A:まだいいだろう ― イベント終了 B:聞いてみよう 真央好感度60未満 やる気-1 真央好感度-5 真央好感度60以上 次へ ノーマルエンド登録済の場合、Bを選択して彼女にできた場合に確率でグッドエンドフラグが立つ。後のセリフで「さあ、練習、練習!」が「さあ、練習、練習!!」になっていれば成功となる。 確実に彼女にしたいならA、グッドエンドを狙うならBを選ぶといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:それなら聞かない 体力+50 やる気+3 筋力+20 技術+20 真央好感度+5 真央が彼女になるプロフィールNo 21登録 B:それでも知りたい パターン1 体力+10 やる気+3 全経験点+10 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 真央が彼女になる確率でグッドエンドフラグ成立プロフィールNo 21登録 パターン2 やる気-1 真央好感度-5 攻略失敗 C:魔法が解けても、好きだ やる気-1 真央好感度-5 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 真央が彼女になっているかどうかで内容が変化。彼女になっている場合にもらえる装置はバッドエンドを確実に回避するのに必須なので、このイベント発生までに彼女にしてきたい。 条件・選択肢 結果 備考 真央が彼女 体力-20 やる気+3 真央好感度+5 リスク80未満の時リスク+20 『ムラッ気』取得 謎の装置をもらう 真央が彼女でない 体力+10 やる気+2 真央好感度+4コントロール+10(投手) エラーしにくさ+1(野手)『短気』(投手)『体当り』(野手)除去 『安定感』取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+30 真央好感度+3 吉 全経験点+5 末吉 全経験点+1 凶 「弱気」 大凶 リスク80未満の時リスク+20 「弱気」 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) 真央好感度81以上で野球超人伝の前半部分を入手し、超特殊能力取得のフラグが立つ。 条件・選択肢 結果 備考 真央好感度81以上 体力+20 やる気+1 野球超人伝の前半部分入手超特殊能力取得の条件 真央好感度80以下 体力+20 やる気+3 真央好感度+5『打球反応○』『寸前×』(投手)『ブロック○』『チャンス×』(野手)取得 ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) 開始前 部室でヒーローの弱点を見つけていると下記の選択肢が出現する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! ― 敵選手全員が絶不調 B:やらない やる気+1 筋力+50 主人公以外の味方選手が好調 真央が彼女になっているとさらに一連の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、なんでもない やる気+4 筋力+50 タフ+20『重い球』(投手)『サヨナラ男』『逆境○』取得 イベント終了通常の試合攻略失敗 B:助けに行こう 次へ 特殊な試合 助けに行くと時間制限付選択肢が出現。ピンクを必殺技を使って倒すとバッドエンドが確定してしまう。 2年目のクリスマスイベントで装置をもらっている場合は確実にバッドエンドを回避できるが、入手できていない場合は確率頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ピンクに飛びかかる! 筋力+40『闘志』(投手)『体当り』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 B:真央を連れて逃げる 変化球/すばやさ+40『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:貴様の悪行もここまでだ! パターン1 技術+20 パターン2 筋力+40『ノビ○』『勝ち運』(投手)『パワーヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 D:ここは必殺技だ! 技術+40『けん制○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 E:そうだ、例の機械で(装置入手済の時のみ出現) 筋力+40『キレ○』『ピンチ○』(投手)『アベレージヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 開始状況 助けに行った場合、試合の開始状況が変化する。 変化した場合、開始時にどれだけ点を入れられるかが重要になる。最低でも2点は欲しいところ。遊撃手がいないので二三塁間が狙い所か。 条件 状況 備考 通常 後攻 7回裏 攻撃 2-1 無死一二塁 1点ビハインド 特殊 後攻 8回裏 攻撃 3-0 無死満塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち やる気+2 全経験点+25 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 勝利後 野球超人伝の前半部分を入手していれば、ここで「野球超人伝」を入手できる。 結果 備考 体力-30 やる気-6必殺技でピンクを撃破した場合『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得「誕生日・3年目」で野球超人伝の前半部分を入手した場合「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得) 上のイベント以降、電話しても下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 電話がかからない エンディング(甲子園優勝時) 条件・選択肢 結果 備考 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使わずに撃破 「真央の告白」でグッドエンドフラグ成立済 『持続』(共通)『奪三振』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 20に上書き 上記以外 筋力+50『重い球』(投手)『ローボールヒッター』(野手)取得 ノーマルエンドエピローグNo 20登録 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使って撃破 ― バッドエンドエピローグNo 21登録